【エボルヴ牌組急救室】機械巫(機械ウィッチ)/蒼の反逆者・テトラ【黒鉄の侵略者 環境】

〖本文章帶有筆者主觀言論與看法〗
【搶救項目】
機械巫/機械ウィッチ
這次新版本機械巫屬實是所有自然鋼鐵牌組之中最拉垮的一位了,日本推特對於機械巫的討論也挺有喜感的,從最一開始的賦予眾望、期待滿滿,到感覺不對、臉色特變,再到最後的絕望,也是僅僅只用了一個禮拜左右。
這次的補強如果是論單卡強度的話確實都不差,但機械巫本身是一套舊牌奇爛無比,牌效低的離譜的一個系列,並且這次新卡也沒有給予這套牌組任何的後手2費優質動作甚至是解場能力,這導致了不帶哥布林就完全只能一路被囤積場面優勢直到坦忒拉入場,也沒辦法在後手囤積出任何的場面優勢,而這剛好也帶出另一項問題——
這次的補強如果是論單卡強度的話確實都不差,但機械巫本身是一套舊牌奇爛無比,牌效低的離譜的一個系列,並且這次新卡也沒有給予這套牌組任何的後手2費優質動作甚至是解場能力,這導致了不帶哥布林就完全只能一路被囤積場面優勢直到坦忒拉入場,也沒辦法在後手囤積出任何的場面優勢,而這剛好也帶出另一項問題——
『出傷手段過於老舊』
新岳父在對手有提前預防42觸手解場的前提下也是不具備解場能力,讓岳父必須配合生產機械的解場才能夠在出傷的同時解場,然而多的這一點費用就會讓原本應該是準時入場打出超模場面的岳父一拖再拖直到沒有威脅。
作為一套中慢速甚至接近於控制的牌組,前期小單位數量多手牌消耗量大,沒有賺手的手段,後期岳父也是硬需求虧手,表面上場面交換能力強實際上只是在和對手一起跑資源量倒計時,並且自己還沒有什麼顯著的優勢。
前言有點長了,寫了這麼多只是想讓大家理解清楚這套牌絕對沒有想像中的那麼美好、完整,他是一副東缺西缺、十分殘疾的一套牌,而此篇的用意也是為了在機械巫這弱勢的系列卡池裡嘗試找出能夠在這個環境內生存的較優解,並且告訴想玩這套牌的各位不要有不切實際的幻想。
---
【單卡介紹】



槍手、機械兵、智慧之核
重要的1費動作(核除外),主要增加堆墓速度,機械兵中後期有機率變成優秀的小場值。


雙翼天使(デュアルエンジェル)
比起機械哥布林更為優質的後手反場, 也是整個系統唯一一張後手效果燒的解場。

占卜師 (マシンフォーチュンテラー)
優秀體質,但牌效實在普通,選配2-3。

生命體(機械生命体)
體質尷尬,但有優秀的補牌能力,中期搭配坦忒拉的解場回合放在旁邊有機率能在對手回合多蹭到一張手牌成為關鍵。

博士 (マシンブックソーサラー)
真正大爹,單卡濾牌堆墓生一組資源。本身優秀體質還有機會變1費,牌效極高,也能輕鬆完成雙翼天使進化5張的任務。




坦忒拉/蒼奏之四/團結魔法
機械巫招牌,解場能力高度集中在這三張,因此在前期快速找出團結魔法和坦忒拉成為了大部分對局的關鍵。注意前期若沒有團結魔法,token不能亂甩,否則坦忒拉解場能力會大幅下降。


加速機兵 (機械の加速兵)
答辯,單解數值高但本身體質非常可悲,更是需要兩費進化導致了需要手拍加速機兵的回合根本沒辦法進行場面展開,會需要帶的理由只是因為本身能加速找出岳父,以及實在沒什麼更好的選擇。


機械神
一開始被丟進垃圾桶,玩到後面又從垃圾桶撿回來的一張牌。
費用非常重,單卡牌效也普通,然而在在對陣部分對局時展現出的預備後續動作能力以及偶爾的拆護符能力讓他在現今絕大多數的機械巫上位中都還是採用了一張。
還有,他也是個機械巫極為珍貴的直傷。


天地的侵略者・貝爾弗特 (天地の侵略者・ベルフォメット)
機械巫最強終端,單卡強度高,前期也能生觸手靈活的管理場面。
---
以上就是機械巫基本標配的單卡們,
接下來介紹一下機械巫其他沒被採用或是選配1-2的單卡並解釋原因


機械哥布林 (メカゴブリン)
雖然作為後2動作本身的價值不高,不過本身能省生產機械讓他還是有了一定攜帶可能。
能夠選配0-3

機裝術士 (メカニカルソーサラー)
本家最垃圾單卡,完全沒有攜帶價值,體質弱、虧資源、啟動代價需要橫置,種種弱的離譜的設計都讓他變得不可採用。

機甲天使(マシンエンジェル)
為了解決解場能力高度集中坦忒拉,以及加速機兵虧太多費用節奏的解決方案,也是唯一一張團結魔法拉出來後無需其他費用就能解場的優秀選擇,維持自身場面優勢的能力還是挺不錯的。
當然,選配了機甲天使是因為它還有另一個優勢區間,等等會提及。
選配0-1


地鐵神 (鋼鉄と大地の神)
爭議第二大的單卡,地鐵神本身的找牌和橫鋪能力算是不錯,不過本身也不具備解場能力,和系統內的其他動作互相衝突,導致使用上以及地位尷尬。
選配0-2

舊岳父 (アイアロンの支配者・ベルフォメット)
廢卡一張,活該你那麼低價。
發售前預計的老岳父靠賽拉新岳父大場面實際上啥用都沒,照樣是讓新岳父拉出來的觸手被迫解場,面對解場能力較強的牌組一樣被解光,更不用說前面因為團結魔法大量壓縮坦忒拉/加速兵、以及起手目標是低費單位的情況導致舊岳父拍出來之後根本就沒有什麼東西好使用,都到後期了給予壓力的方式還停留在鋪場,半點血線壓力都沒,注定了這張卡這輩子都會塵封。
不採用

反叛的命運 (運命への反逆)
爭議最大單卡,作為發售前印牌測試時就在使用這張卡到現在的玩家,對於這張卡我也是有很多心得想說。
反叛這張卡因為誇張的敘述和效果導致沒使用過/沒見過這張卡的人都會腦補的特別美好,然而事實上是它只能在對手沒有場壓時才能使用,並且在對手沒有場壓時你的優先選擇動作也會是準時打出新岳父給予更多的壓力,是沒辦法把把完成開完反叛推新岳父的理想操作。
更多時侯,是在面對某些牌組,為了活命被迫開反叛靠賽去延長戰線尋找解法——更不用說這張卡在比較沒有熟練度的情況下容易超時。
因此,它的價值事實上只有在能夠打出來的對局中提升一些勝率,在剩下的對局都是作為代價丟的,這當然也是這張卡的優秀之處,比起系統外的單卡,他至少還有機械詞條,真的上手了還能作為代價捨棄、帶一也能夠被檢索。
啊當然,我一直都有帶著倒也不是真的強,是因為他上面印著我的信仰。
選配0-1


鋼鐵魔獸 (鋼鉄の魔獣・レガロア)
什麼?你是機械系統內?
---
【系統外單卡】
機械巫的卡位非常有限,本家問題也多,因此外掛的單卡目標是尋找解藥。

獸人(造られし獣人・サフィラ)
巫師本家最後的大招,能夠有一張卡去讓機械巫有了斬殺能力確實非常厲害,但機械巫並不是一套堆巫師從者非常快的牌組,9T準時衝出來的斬殺線約在11-15,對於機械巫這個打血能力弱勢的牌組,這樣的斬殺線實際上是不夠的,本身也是因為不夠靈活導致帶牌數量不能再多,是個能解決問題卻頗為尷尬的選項。
需要搭配更多的打血才能正常使用。
選配0-1

剝落的鎮壓 (剥落の暴圧)
能被團結魔法設置,補傷害的選擇,卡一個EX位勉強可以接受,配合機甲天使靈活解中小場面並設置的節奏不錯,真的上手了費用也比較靈活可以直接甩掉。
選配0-1


聖貫天使 (ピアッシングエンジェル)
曾經嘗試過的選擇,補上機械巫本身較為弱勢的先6後5動作算是優秀的選擇,本身也具備打血能力和解場,節省資源並單張補上一回合的動作,缺點是使用上相對不靈活,可考慮。
選配0-3



世界 (《世界》・ゼルガネイア)
最暴力、最多功能、最無腦的解法。
單卡牌效不用多說,同樣能在前期甩了大量手牌之後單卡補上中期動作的同時賺牌,也能暴力單解大怪去節省坦忒拉的解場動作,條件也遠比加速機兵簡單。
前期被入太多血線之後也能奶一大口兜底,配上岳父的觸手容易撐到對手傷害打乾。10費後,開出ADV解決打血問題。
當然還有一大優勢是:當今機械巫沒辦法保證它有沒有帶世界,機械巫回血能力也強,沒有資訊的情況下大部分的人都會不防世界打血,可以打一手資訊差。
選配0-3
礙於篇幅可能過長,對於剩下的牌組構築可能以及優劣開留到下一篇再繼續。
---
筆者:DJ
留言
張貼留言