【エボルヴ牌組急救室】機械巫(機械ウィッチ)——牌組構築&實戰篇【黒鉄の侵略者 環境】

以下為個人體感下選擇使用的構築,內含主觀意見以及眼光,也並非所謂的構築答案



上圖為本人當前在使用的機械巫牌組,將加速機兵卡位替換了一張更為靈活的機甲天使,放了剝落的鎮壓、並且開了卡位給3世界,很意外的,沒有攜帶獸人。

個人認為獸人實在難以準時9T斬殺,本身無法放多的問題導致上手率不穩定,對手對於獸人的斬殺也會有所防備,單靠機械巫本身的資源量也難以撐到更久的回合,因此選擇淘汰了獸人。

而選擇世界協助補足了大量的手牌,並能夠延長至更久的戰線,本身也是個傷害終端,是個十分優秀的選擇,也進階讓鎮壓能夠給予更多的血線壓力。

以及極少數對局中,反叛洗牌後世界單解大怪解決岳父無法解正置大怪的問題。

而放了世界也是確定了機械巫往控制的走向,但多了反叛這個能夠稍微針對反控牌的手段(當然,沒辦法限制到大量直傷的限速器)。

再來介紹一下當前這套對於各個牌組的優劣開以及對局內操作:
 

【陽炎】

優開對局,即使不放世界都是優開,觸手特別克制陽炎的設計以及機械巫優秀的解場能力使得面對陽炎的超模場面依舊能應付的過來。

搶先,快速堆墓生資源給坦忒拉專門對抗阿利夫,42觸手不用特地搶傷害專心對付場面,陽炎會自己把資源打乾。


【荒野皇】

 ファントムデュオ・バニー&バロン カースドクイーン・ナハト・ナハト
小優,但可能翻車。

正常以下的手牌不好攻破機械巫的場面處理,然而上限開的夠高、手牌不夠好沒辦法準時每波應對到場面就會被沖死。

對局內血線壓力非常大,隨時預判對手下回動作和留一手解場動作提防那哈特,注意24觸手被那哈特無傷過牆。

拍岳父場之前三思。


【機械夢】

小優,但可能翻車。

同樣的沒辦法和機械夢對飆上限的情況下可能翻車。

當今機械夢在有留場的情況下爆發傷害相對難算,多了1打2的傷害上限可能性,但資源續航能力特別弱,穩定性也差,解場節奏不要斷都有機會壓著打到底。

但如果短時間內連飆兩次原初莫諾上限局,就給他吧,他該贏。
 

(此處僅針對無火車的機械夢)


【自然妖】

優開對局,多了世界去處理大樹拉提卡場面之後更容易保住血線並打乾自然妖的傷害,後期也有足夠的直傷和資源打完自然妖的血量。

自然妖前期場面和解場能力相對弱,前期重點處理萌芽和老樹的前提下盡量搶血防止後期血線差距過大導致對手優先插世界(對手沒帶世界當我沒說),中期大單解隨時扣著等拉提卡,有世界處理第二波拉提卡會舒服很多,血線抬上去讓他把傷害打乾,自然妖資源以其傷害續航不厲害的。


勝利皇/自然勝利皇/超越



難得反叛有用的對局,全力找反叛送他上路,沒找到自己上路。


【機械教】


55開,比較難評價的對局,機械教當今的上限高的十分離譜,很難有牌組能夠正常扛過這麼快的打血速度。

然而在沒有解放爆展的機械教傷害又非常貧乏,基本上打不完機械巫的血量。

機械教傷害是可計算的,注意費用數量以及修復模式數量即可預測對手下回合可能出現的動作以及傷害。

順帶一提,全力留雙翼防34機械鳥,會出事。


【魔法使】

あどけない飛沫・プリス インフィニットウィッチ・ドロシー

當今的魔法使都是以超越獸人或超越連鎖雷擊作為斬殺,其實意外的需要使用反叛防守超越和獸人。

魔法使解完任務後給予的直傷能力還挺優秀,但過度十分不穩定,有待觀察。


【土法】



55開,整體的博弈以及思考量相當大,注意超時以及確實的造成有效傷害。

注意血差、資源量以及7T~世界ADV回合的血線/場值控制,先降低場壓插出世界方占有大優勢。


【火車夢】
カオスルーラー・アイシィレンドリング 魔導列車
55開,雙方後期的解場、血線續航能力都過於優秀且出傷非常慢,裁判看到建議拿出計時器開始計時,雙敗對局。

血線抬上去的情況下相對容易插出ADV取勝。


【傳統打血自然皇】

小劣對局。

當今自然皇出傷能力強化了不少,犀牛+米的場面讓同時點的大部分牌組都難以處理,也有地鐵神重複地打出米斯特莉娜不停地給予血線上的壓力,資源循環優秀,有帶世界的自然皇更是能在後期因為血線差距更有空間插上世界ADV奠定勝局。

米前回合橫鋪給予場壓阻止對手過於輕鬆做出犀牛+米,或是變相降低犀牛+米的場壓。


【自然龍】

波濤のプレシオサウルス

大劣,除了鬼切讓自然龍沒事做小單位快速平推死以外沒有什麼贏的手段,尤其是帶上了龍將的自然龍,爆發過於逆天,也能同時處理前期自然巫小單位多的場面,徹底斷絕機械巫可能取勝的機會。

先手起手留牌主要留小單位和岳父,盡量搶傷害和橫鋪阻止過於輕鬆拍出蛇頸龍,先壓出岳父場還有機會取勝,反叛低概率情況可使用。

後手基本沒救。


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看到這邊,機械巫在線環境優開對局看似並不少;然而實際情況是,對手開出上限時機械巫就非常容易翻車,因為本身沒有所謂的上限對局,頂多就是解更多的場、鋪更多的小單位,更是有動作不穩定的問題。

手上卡太多機械外的組件會被迫丟重要動作、小單位多容易導致抽濾進滿手垃圾、抽濾組件不上手打到資源早早乾枯⋯⋯上述問題出現那怕出現一個,都能讓一場對局馬上暴斃。

優劣都在比較理想的手牌以及進牌的情況為前提的。

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【總結】

儘管機械巫有如此多的缺點,常常玩到腦溢血,但這套牌多元化的操作以及戰術選擇也讓它多了許多可玩性,操作提升帶來的回報也不低,是套練習成本高,可以和對手「交流」的牌組,也歡迎想挑戰高操作難度二線牌的玩家嘗試。

筆者本人即使在發售前公布新卡消息時已經馬上印牌開始練習,現在也依舊感覺有些操作和思路能夠改進,隨時歡迎各位前來討論對於這套牌的想法以及意見。

感謝各位將我閒著沒事撰寫的攻略文看完,也希望有朝一日這套牌還能夠多補強。

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筆者:DJ

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