{主題牌組}{不殺妖}牌組介紹{不殺エルフ}
不殺這個主題從5彈開始出現,當時出現能把人變成護符的能力雖然新潮
但整體沒什麼實質效益,6彈出了狩人大姊使同樣有狩人字段的不殺得到強化
當時會稱為{狩人妖} 是一副輸出高的節奏牌
到了8彈出了兩張關鍵新卡,讓不殺能還原絕傑那種折磨不讓你死的
{不殺的詛咒} 現在的{不殺妖}戰術多半與卡場有關
如何卡場,維持足夠的手牌,
保住自己的生命,終結對手
是這副牌的難點所在
常見的戰術目標就是讓對手場上都是0攻的從者
且不讓他自爆 最後用大象結束遊戲
狩人從者
不殺の狂信者
《入場曲》如果自己墓場中的狩人卡·為3張及以上的話,選擇敵方場上的1個從者。《攻擊力》-4。
成為新體系的關鍵,
整場遊戲會多次讓他從
場上,手牌墓地之間反覆來回來完成卡場
因此會搭配各種有回手能力的卡來運用
要注意墓地要有3張以上的狩人卡
放滿3張
クロスボウスナイパー
《入場曲》將手牌中的1張狩人卡捨棄:選擇敵方的1位主戰者或敵方場上的1個從者。給予其1點傷害。抽取1張卡。
抽濾和堆墓的關鍵,有的時候3費就能完成任務
反覆讓他回手出場1點傷害累積下來也滿可觀的
有的時候甚至要拿它來斬殺
2費後手解怪點,因能力進場就能疾馳
被使徒和圓陣拉就是個2點傷害
可以帶2/2
不殺の従者
《入場曲》如果自己的墓地中的狩人類型卡為3張及以上的話,
則使自己的主戰者《生命值》+2。
1費還不錯的體質,達成條件能回血因為任務需求
可帶滿3張提高本家濃度
也可以帶2就好
不殺の使徒
調度資源的關鍵 跳擊碎者可以搶血
中期可以跳狂信開始詛咒,
任務還沒完成可以
跳十字弩來做任務
用的時候就要想好接下來的戰術,看是要降攻卡場
最後用大象 異種來結束遊戲
還是用輸出直接打破對面
帶3進化後可帶2就好。
不殺の絕傑・エズディア
《進化》《消費1》:使這張卡進化。《入場曲》如果自己的墓地中的狩人類型卡為3張及以上的話,選擇敵方場上的1個從者。將其變為護符。獲得「啟動」《消費2》:
將這張卡置於墓地的能力。
《啟動》將這張卡《橫置》:給予生命值10點以上的敵方全體主戰者6點傷害。
絕傑本人,但使用這張卡的時候基本上確定你的戰術
就是輸出打破對面了
由於不殺卡場我們都要站著
為了不讓對面自爆的話是不會躺下來的
更不會讓對手能自己拆掉
因此絕傑如果在確定用卡場戰術時會沒多少作用
進化後只要對面10血以上就能射6滴
要注意控好對面的血量,也可以射完後
用自然引導馬上抓回來
因此可以帶2/2
キングエレファント
【疾馳】這張卡可以無視【守護】能力進行攻擊。【進化時】使這張卡《攻擊力》+X/《生命值》+X。X為「自己的手牌的張數」。
終結遊戲的手段之一 ,通常有兩種用法
1在卡場戰術成功後用場上的其他從者攻擊完後
進場把他們全部回手後進化,
做一隻超大大象無視守護直接撞過去
2在對面被絕傑他們打破頭後用大象不進化直接撞頭
另外在卡場完成時若還不能進化
一樣可以拍大象攻擊
對手為了要讓自己的從者自爆通常都會讓大象攻擊成功
這個時候用引導讓大象回來
就能讓對面難受了
建議出大象的時候手上都要有讓大象回手的卡才出
帶3進化後1就好也可以帶2但通常用不到
以上是{不殺妖}會用到的狩人從者
接著來介紹其他會用到的狩人卡
狩人卡
不殺の円陣
《入場曲》選擇敵方場上的1個從者。《攻擊力》-2。《啟動》《消費1》將這張卡《橫置》送至墓地:選擇自己的墓地中的原始消費為2及以下的1張狩人類型·從者卡。將其召喚到場上。
與狂信者一同成為新體系的關鍵,
且不需要完成墓地3狩人就能使用效果
因此從開局就有機會開始執行卡場戰術
且能搭配各種回手卡運用
帶滿3張
むつらの刻印
《Quick》這個回合,使自己的主戰者不會受到下一次的傷害。
保命關鍵 要注意它也可以自己回合開可看環境
帶2或3
由於整副牌與回手有關,接下來要介紹回手組件
回手組件
収穫祭
就讓他回來吧可帶到3張
但沒有回手卡幫忙時會比較尷尬
要注意大象的效果讓他回來的話
+的數值不會算到收穫祭補上來的卡
是先+完數值才抽
自然の導き
エンシェントエルフ
連擊3可能有點困難,但到中期
終結遊戲手段之一





























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