{主題牌組}{不殺妖}牌組介紹{不殺エルフ}

 

 
世界など腐った果実と同じもの。 落ちる、潰れる、甘き香り。

不殺這個主題從5彈開始出現,當時出現能把人變成護符的能力雖然新潮

但整體沒什麼實質效益,6彈出了狩人大姊使同樣有狩人字段的不殺得到強化

當時會稱為{狩人妖} 是一副輸出高的節奏牌

 到了8彈出了兩張關鍵新卡,讓不殺能還原絕傑那種折磨不讓你死的

{不殺的詛咒} 現在的{不殺妖}戰術多半與卡場有關

如何卡場,維持足夠的手牌,

保住自己的生命,終結對手

是這副牌的難點所在

常見的戰術目標就是讓對手場上都是0攻的從者

且不讓他自爆 最後用大象結束遊戲



狩人從者

不殺の狂信者

《入場曲》如果自己墓場中的狩人卡·為3張及以上的話,選擇敵方場上的1個從者。《攻擊力》-4。

成為新體系的關鍵,

整場遊戲會多次讓他從

場上,手牌墓地之間反覆來回來完成卡場

因此會搭配各種有回手能力的卡來運用

要注意墓地要有3張以上的狩人卡

放滿3張

クロスボウスナイパー

《入場曲》將手牌中的1張狩人卡捨棄:選擇敵方的1位​​主戰者或敵方場上的1個從者。給予其1點傷害。抽取1張卡。

抽濾和堆墓的關鍵,有的時候3費就能完成任務

反覆讓他回手出場1點傷害累積下來也滿可觀的

有的時候甚至要拿它來斬殺

放滿3張
森林の撃砕者
《進化》《消費1》:讓這張卡進化。《入場曲》如果這張卡以能力召喚到場上的話,
使這張卡獲得【疾馳】能力。
 【進化時】選擇敵方場上的1個從者。給予其2點傷害。

2費後手解怪點,因能力進場就能疾馳

被使徒和圓陣拉就是個2點傷害

可以帶2/2

不殺の従者


《入場曲》如果自己的墓地中的狩人類型卡為3張及以上的話,

則使自己的主戰者《生命值》+2。

1費還不錯的體質,達成條件能回血因為任務需求

可帶滿3張提高本家濃度

也可以帶2就好

不殺の使徒

《進化》《消費1》:使此卡進化。

【進化時】從自己的牌組中召喚一個2費以下的1張狩人類型從者

調度資源的關鍵 跳擊碎者可以搶血

中期可以跳狂信開始詛咒,

任務還沒完成可以

跳十字弩來做任務

用的時候就要想好接下來的戰術,看是要降攻卡場

最後用大象 異種來結束遊戲

還是用輸出直接打破對面

帶3進化後可帶2就好。

不殺の絕傑・エズディア

《進化》《消費1》:使這張卡進化。《入場曲》如果自己的墓地中的狩人類型卡為3張及以上的話,選擇敵方場上的1個從者。將其變為護符。獲得「啟動」《消費2》:

將這張卡置於墓地的能力。

《啟動》將這張卡《橫置》:給予生命值10點以上的敵方全體主戰者6點傷害。

絕傑本人,但使用這張卡的時候基本上確定你的戰術

就是輸出打破對面了

由於不殺卡場我們都要站著

為了不讓對面自爆的話是不會躺下來的

更不會讓對手能自己拆掉

因此絕傑如果在確定用卡場戰術時會沒多少作用

進化後只要對面10血以上就能射6滴

要注意控好對面的血量,也可以射完後

用自然引導馬上抓回來

因此可以帶2/2

キングエレファント

《進化》《消費4》:使這張卡進化。【疾馳】《入場曲》選擇自己的場上的任意張數的卡回手牌。使這張卡《攻擊力》+ X/《生命值》+X。X為「自己的手牌的張數」。(放回手牌的Token會從遊戲中移出)
【疾馳】這張卡可以無視【​​守護】能力進行攻擊。【進化時】使這張卡《攻擊力》+X/《生命值》+X。X為「自己的手牌的張數」。

終結遊戲的手段之一 ,通常有兩種用法

1在卡場戰術成功後用場上的其他從者攻擊完後

進場把他們全部回手後進化,

做一隻超大大象無視守護直接撞過去

2在對面被絕傑他們打破頭後用大象不進化直接撞頭

另外在卡場完成時若還不能進化

一樣可以拍大象攻擊

對手為了要讓自己的從者自爆通常都會讓大象攻擊成功

這個時候用引導讓大象回來

就能讓對面難受了

建議出大象的時候手上都要有讓大象回手的卡才出

帶3進化後1就好也可以帶2但通常用不到

以上是{不殺妖}會用到的狩人從者

接著來介紹其他會用到的狩人卡

狩人卡
不殺の円陣

《入場曲》選擇敵方場上的1個從者。《攻擊力》-2。《啟動》《消費1》將這張卡《橫置》送至墓地:選擇自己的墓地中的原始消費為2及以下的1張狩人類型·從者卡。將其召喚到場上。

與狂信者一同成為新體系的關鍵,

且不需要完成墓地3狩人就能使用效果

因此從開局就有機會開始執行卡場戰術

且能搭配各種回手卡運用

帶滿3張

むつらの刻印

《Quick》這個回合,使自己的主戰者不會受到下一次的傷害。

保命關鍵 要注意它也可以自己回合開可看環境

帶2或3

由於整副牌與回手有關,接下來要介紹回手組件

回手組件

収穫祭

當這張卡從場上離開時,抽取1張卡。《啟動》
《消費1》將這張卡《橫置》送入墓地:使自己的主戰者《生命值》+1。
手牌數爆多的關鍵,不知道讓甚麼回手

就讓他回來吧可帶到3張

但沒有回手卡幫忙時會比較尷尬

要注意大象的效果讓他回來的話

+的數值不會算到收穫祭補上來的卡

是先+完數值才抽

自然の導き

選擇1張自己的場上的卡。將其返回手牌。抽取1張卡

エンシェントエルフ

《進化》《消費1》:使此卡進化。【守護】《入場曲》將1張場上的其他卡返回手牌:使此卡《攻擊力》+1/《生命值》+1 》 。(放回手牌的Token會從遊戲中移出)

【守護】【進化時】將1張場上的其他卡返回手牌:使這張卡《攻擊力》+1/《生命值》+1

マーベラスサンデー
《出走》《消費1》:使這張卡起跑。《入場曲》將1張場上的其他的卡返回手牌:使自己的主戰者《生命值》+2。(返回手牌的Token會從遊戲中移出)
フラワーブリーズ

選擇1張自己的場上的卡。將其返回手牌。使自己的主戰者《生命值》+1。


常用的回手卡為以上4種
引導艮美麗周日是比較優先滿三的
遠古跟微風可看自身習慣
能回手的卡大約是放8-10張

其他單卡
ノーブルフェアリー
【守護】《入場曲》【連擊_3】選擇1個敵方的從者。將其破壞。
將1個『妖精』召喚到敵方的場上


連擊3可能有點困難,但到中期
我們有滿手資源也不會太難達成
用意是拿來拆對面有守護的從者
把它變成妖精然後卡它變成廢件
帶1-2
白銀の矢
《Quick》選擇1位敵方的主戰者或1位敵方的從者。抽出1張卡。
給予其與「自己的手牌的張數」等量的傷害。


終結遊戲手段之一
不管是絕傑射完後開射
或是幫大象降低斬殺都可以
帶1-2
神弓の座天使・リリエル
只要有這張卡存在,使自己的主戰者不會受到能力給予的傷害。
《Quick》《啟動》將這張卡《橫置》:給予敵方全體主戰者各2點傷害。

可以拿來保護我們主戰不受效果傷害
只要讓他站著在對手結束階段射對面頭就可以了
一樣是帶1-2
獣戦士・セタス


《進化》《消費2》:使這張卡進化。【守護】 當自己的階段結束到來時,使自己的主戰者《生命值》+4。此回合,已有自己的從者從場上進墓的話,
使這張卡《攻擊力》+2/《生命值》+2。

【守護】當自己的結束階段到來時,使自己的主戰者《值》+4。
這個回合,已有自己的從者從場上進墓的話,使這張卡《攻擊力》 +2 /《生命值》+2. 
【進化時】選擇自己墓場中的原始消費為3及以下的1張從者卡。將其召喚到場上。


3費以下 因此圓陣可以跳的他也可以,
也能拉神弓,每回合回4血是維持生命的關鍵
可以帶2/1

深き森の異形

《進化》《消費1》:使這張卡進化。當這張卡給予敵方的主戰者攻擊傷害時,
使自己獲得本次對戰的勝利。
當這張卡給予敵方的主戰者攻擊傷害時,使自己獲得本次對戰的勝利。
【進化時】選擇敵方的1個從者。將其放回該玩家的牌底。

終結遊戲手段之一
只要打中主戰不管剩多少血都贏
雖然要慢一個回合,但卡場成功的話
基本上是不能用從者解掉它的
能造成的壓力比想像中的大
可以帶1/1 也可以帶2張

構築參考

以上是本人目前使用的構築
基本上抓到人偶和土法都有不錯的表現

不殺妖難的點在於如何運用現有的資源
來賺取更多的資源以及完成該場的任務
不一定要把對面卡場,對面如果是像護符教這種
不適合卡場的牌組,我們也可以換成進攻的打法
直接全力輸出在神盾出來前就用大象贏下遊戲
只要知道對手的強勢期和弱點,不殺妖都有辦法與之抗衡
是一副非常有運營和思考策略的一副
控制牌,本身可打快也可打慢
戰術非常靈活
且能讓對手充分感受到被卡場
什麼都做不了的絕望和坐牢感
整副造價也很便宜只有遠古妖精比較貴
之後這副牌我預計也會出成
特製預組販售

推薦給喜歡玩妖精
或是喜歡有戰略感
以及讓對手難受的玩家

要注意此牌組有很大的可能讓你的對手不想跟你打牌
建議一天不要拿出來打太多次
不然有可能跟隔壁神碑一樣沒朋友

花札

資料來源













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