【闇影詩章EVOLVE/SVE】10彈環境分析(上)皇家、妖精、龍族

 










英雄皇】

牌組評分

扛快能力3/5

一費打2的法術「空翔斬擊」與「暗殺者里歐德」使得英雄皇在防禦層面也不會過於脆弱。


>資源續航3/5

有大英雄和白翼能夠精準檢索,確保上手的卡是有效資源。跟其他職業比起來,唯一的優點只有精準檢索。

 

>解場能力3/5

 新增的商人系統,能夠做到雙解場的優勢,同時具有橫向鋪場進一步擴大優勢。

「戰爭機器」這張強力的Token甚至在解場之餘,還能提供守護與4點直傷的遺言。

 

>穩定性3/5

本家的「英勇出擊!」與「御風斬擊者」導致這副牌存在運氣成分連續幾次翻空的話有機會直接影響勝負。

有些玩家甚至會投入「暴走的戰車」,極端化牌組的運氣成分。

 

>牌組難度2/5

英雄皇】基本上照費用打出適合的從者即可,是副新手友善的牌組

僅需注意「大英雄」的進化條件、「雷光踢擊手」的入場曲代價以及墓地的「空翔斬擊」的啟動需求。

 

>斬殺能力4/5

「雷光踢擊手」能將「馬赫英雄」拉出來,上述兩者都具有疾馳,在對手沒有守護的情況下可以打出8點傷害。

「空翔斬擊」在墓地的啟動效果能夠給予對手主戰者3點傷害,補足了T5之後火力不足的問題。

 

環境分析

 英雄皇】BP10獲得了英雄新卡,扛快能力、斬殺能力、資源續航都獲得了提升。能夠快速增加場面優勢,並透過英勇出擊帶出馬赫英雄快速搶血。

 

筆者看法

英雄系統本身還是有許多系統上的問題,穩定性的不足最為致命內建的解場能力依然低弱,需依賴《商人》系統的解場效果。該系統的缺點是需綁定「武器商人」和「動亂商人」,前期上手雖能用於解場,但對於英雄方的鋪場能力沒有任何正面效益


篡奪皇】

牌組評分

扛快能力 3/5

本家體系只有「篡奪的蛇劍」一張Quick法術。即使搭配了《商人》系統、「暗殺者里歐德」,在遇到快攻特化的牌型還是偏難處理。

 

資源續航3/5

本家抽濾點不多,翻四找一要重複利用需要一點運氣。身為一個皇家體系與其他職業相比手牌資源量還是略為吃緊。

 

解場能力3/5

篡奪】本家解場能力中上,要有更優秀的場面控制能力通常是依賴外掛的《商人》體系、「暗殺者里歐德」、「墮天」之類的單卡,處理大場面極依賴「篡奪之舞」。

 

>穩定性3/5

雖說本家擁有不少資源續航的牌,但精準檢索不多會導致這副牌組無法保證上手的總是需要的資源。

 

>操作難度3/5

對於對手的牌組需要有一定程度的瞭解,分析對局的當下需要偷什麼牌來最大化「篡奪的絕傑」的能力效益。整體而言,【篡奪皇】操作難度沒很高,卡片效果都很直觀。

 

>斬殺能力3.5/5

篡奪之舞」有高打點的直傷,本家也有不錯的鋪場、搶血能力。實在打不死對手,也能選擇把對手的牌堆噴乾。

 

環境分析

 【皇家】體系的回血量不是很足夠,打【土法】、【護符教】這類直傷多的牌型會略顯吃力。有時候也會不小心幫對面噴到對手想送墓的牌,但絕大多數的時候噴掉對手的核心卡還是有很高的收益。

 

個人看法

 【篡奪皇】不是一副適合打個人賽的牌,但卻是套適合三對三的團體賽。現環境許多牌都有不錯的抽濾能力,選擇將噴乾對手牌堆為目的獲勝的方式可行性很高。這版有了「誠實的盜賊」後整體強度上升許多,是個能打賽場也能有一定娛樂效果的牌。


黑白商人皇】

 牌組評分

>扛快能力 3/5

有極優秀的鋪場能力,可以在跟快攻牌型搶血的同時給到場面壓力,在加入《商人》體系後也擁有了不虧損場面的解場能力,但本身沒有回血、守護的情況應對一些快攻牌型還是會稍顯吃力。

 

>資源續航3/5

有「戰爭商人」、「黑白決鬥」、「靜寂的元帥」這類優秀的單卡橫鋪點,可以做到單卡交換對手大量資源。但只有「沈默的女僕」做抽濾的情況下,有時候會出現沒上手強力鋪場卡導致資源耗乾的情況。

 

>解場能力3/5

中速鋪場的皇家體系在加入了《商人》新卡後,解場能力比先前的版本好上許多,但遇到橫鋪能力較強的牌組還是會很頭痛。較多時候還是依賴自身的鋪場能力,迫使對手必須耗費資源來解場。

 

>穩定性4/5

 整副牌組的構成有大量的低費用從者。即使特定的key卡沒來,還是能給對手極大的場面壓力。在對手前期卡手或缺乏解場手段的時候,即使己方沒有手順也能打出優勢。

 

>操作難度1/5

 謝莉亞」、「拉拉米亞」、「花劍」、「靜寂的元帥」、「黑白之決鬥」,只要在對的時間點來對的東西有來,就會有足夠的壓制力。

 

>斬殺能力3/5

中速鋪場皇較多是依賴對手無法將場面解乾淨的時候繼續做鋪場及搶血,較有主動性的斬殺補點需要依賴「拉拉米亞」、「黑白之決鬥」給『騎士』疾走加攻、「謝莉亞」4費進化的疾走、「武器商人」的直傷。

 

環境分析

 【黑白商人皇】是一套在當前環境相當強勢的中速牌組。前、中後期都擁有極強勢的橫鋪能力,在解場的同時又不會虧場面;上手難度對於老玩家來說也極容易,是一套在日本賽場常見的牌型。

 對於【皇家】來說,只要各個回合都有牌可以出,就可以給對手場面壓力。當前環境許多牌型在前期的抗快、解場牌沒來,很容易就會被打出無法挽回劣勢。

 

筆者看法

 【黑白商人皇】在筆者的心目中,是當前賽場牌型之中操作難度最低的一副牌。只要瞭解對手的牌型,給到最好的場面壓力,並盡可能的維持住自己的資源,就可以打出不俗的勝率。是新手入門的好選擇。

傀儡妖/人偶妖】

 牌組評分

扛快能力 3/5

傀儡妖】的扛快能力十分不固定,擁有「奧契絲」或是「寶拉」+「無心之鬥」的情況下,能扛下絕大部分前期攻勢。

然而,在沒有帶上「弓箭手」又沒有上述卡牌的情況下,【傀儡妖】十分難對應快速的鋪場。

 

>資源續航 3/5

本身雖有「維多莉亞」協助補牌,但【傀儡妖】本身做招手牌消耗量大,並非像其他牌組能夠進一打一。「安娜塔西亞」、「妖精的旋律」做場則需要耗費23手甚至更多,因此在續航評價上無法給到更高。

 

>解場能力 3/5

能夠依靠「維多利亞」的指定攻擊解掉4血的站樁怪,這點在現環境依舊很優秀。然而,對應5血以上的怪就會很難對應,必須依賴「安娜塔西亞」或是「妖精的旋律」提高「維多莉亞」的攻擊力。

 

>穩定性 2/5

本身需要大量的卡片配合這點,使得【傀儡妖】對於進牌有著高度需求。

「人偶的支配者」也是在中期才能開出的中繼點檢索,範圍也不算大。也因為如此,【魁儡妖】時常出現場面全是「傀儡」而沒有變身牌;或是手牌全是變身牌,場上卻沒「傀儡」的尷尬情況。

 

>操作難度 4.5/5

在出道彈就站上了操作難易度的龍頭,【傀儡妖】如今依舊是難以掌控。現環境的【傀儡妖】不只得精算資源量與出傷量,更需要預判對手後續的行動,這些要素使得這套牌組的複雜度又更上一層樓。

 

>斬殺能力 4/5

遇到對手鋪場就打出黑奧、不做場就打出「諾亞」與後排的Token疾走這兩項武器,讓【傀儡妖】擁有非常優秀的終結手段。在第九彈補進新卡「寶拉」之後,更有機會搭配「諾亞」打出將近20血的離譜傷害量。

 

環境分析

經過了兩個大版本,即便【傀儡妖】得到了「畫皮」與「寶拉」這兩張強力單卡,在這版本【傀儡妖】的面板數據仍明顯跟不上其他強力的中速牌。

然而,【傀儡妖】作為一套操作空間極大&構築自由度高的牌組,還是能透過搭配各種優秀單卡,活躍在賽場環境。

 

筆者看法

筆者自【傀儡妖】推出到第十彈的版本,都選擇將其作為自己的主力牌組。我認為,【傀儡妖】在這兩彈都沒有補上傷害的情況下,勢必得轉換傷害的佔比&提高場面的傷害,才能去應對當今回血量遽增的環境。

當然,開上限的【傀儡妖】依舊是目前SVE最頂流的牌組之一。即使面板數據不如人,也能靠靈活度高的操作空間去填補。相信它在現版本仍有一戰之力。



【武鬥龍人】

 牌組評分

>扛快能力 2/5

前期低費的雙解單位,僅有搭配龍蛋才能達成優質交換的「羅馬洛尼亞」。(但可選擇搭配龍人系統的「安涅羅傑」來強化扛快能力)

扛快能力不足的問題,需把戰線延長到七費覺醒後,透過「白堊」和「龍蛋」的回復及返場才能解決。

 

>資源續航 4/5

有「加魯古尤」的大量補牌以及「小十郎」的檢索,「白堊」的一鋪二和「殘影龍人」的一鋪三讓【武鬥龍】這套牌相對容易做出場面。

無須消耗大量手牌就能做出優質場面的特性,使得這副牌組的手牌能夠時常維持在5張左右。

 

>解場能力 4/5

 本家有9張必殺、6張指定攻擊,這項特質使【武鬥龍人】解單體從者的能力很強;無論是解站樁大怪或是守護從者都非常優秀。

 然而,若面對以橫向鋪場為主的牌型,有效的解場手段剩下「殘影龍人」。在覺醒前會很難應付過來。

 

>穩定性 4.5/5

本家的補牌能力很優秀,「白堊」、「波賽冬」更提供了穩定檢索,這些優點使得【武鬥龍人】的穩定性很高。

 

>操作難度 1/5

這套牌組注重進牌的節奏而非操作。需做出的抉擇僅有場上的《武鬥》從者是否要留下作為下回合解任務的跳板,以及雷擊該在什麼時候開出510點計數器。

 

>斬殺能力 4/5

龍族本身的泛用出傷牌——「法路特」能夠搭配雷擊增至9攻提高斬線。

再者,【武鬥龍人】與「阿吉・塔哈卡」的向性也很好。進化頻率高的特性,讓這套牌時常能在中後期衝出10傷的「阿吉・塔哈卡」並搭配雷擊將斬殺線提高至1213點。

 

環境分析

武鬥龍人】在近期出現了大量上位,許多三對三團體賽的冠軍隊伍都選擇了此牌型。

這套牌的高穩定性&能對應中慢速環境的特質,使得它成為了常勝軍。然而,在面對舖場壓力時,【武鬥龍人】的戰鬥力會銳減。沒有舒服的空間出傷,將會使它無法給到足夠的血線壓力,最後傷害打不出來而走向死路。

此,現在不少【武鬥龍人】牌組選擇帶上「世界」去抗壓,讓這套牌得以順利進入強勢期。

 

筆者看法

武鬥龍人】是套操作簡單、卻十分考驗基本功夫的牌組。大量的自由卡位,代表著武鬥能夠應對的環境多元。本家的卡牌能力很廣泛,也能夠外掛許多系統;目前除了搭配《龍人》、《自然》以外,也可以搭配「原初龍使」打出意想不到的combo,是套非常具有賽場潛力的牌組。



【武裝龍】

牌組評分

>扛快能力 2/5

前期扛快能力過度依賴「熾拳之龍 多拉」,本身回復能力也偏弱,面對大量直傷時會備感壓力。

要直到成功進入六費,打出「雙極模式 貝塔」的combo或是搭配「爆甲」做連續兩回合的場壓+回血才能重新奪回主導權。

 

>資源續航 3/5

續航能力較為普通;本身進牌量偏少,主要檢索手段為「瑰麗龍人」21、「瞬刃龍人」定向跳2費以下、「戰槌龍人」41法術。系統內並沒有快速增加手牌的手段。

前期手牌多為進一打一,6費之後「雙極盛怒」連拍的情況下才會大量消耗手牌。而通常進入這個時期就是接近斬殺,過牌量少的缺點也就不容易被顯現出來。

 

>解場能力 2.54/5

大哥登場之前,這套牌解站樁怪能力十分普通。然而,在「雙極盛怒」發動之後,大哥的招牌combo幾乎能處理所有在當回合會出現的場面。解場能力在前後期的浮動區間很大。

 

>穩定性 4/5

重點單卡「瑰麗龍人」的21&「戰鎚龍人」的翻4撿一張法術,有效地讓這副牌組能穩定在6費之後打出「雙極模式」。

 

>操作難度 2/5

 沒有特別複雜的操作,大哥的combo也十分直觀。需注意的僅有場上的「武裝」Token數量。

 

>斬殺能力 4/5

非常優秀,最強的斬殺「雙極模式 伽馬」除了不虧體質疾馳還能養大自己,甚至自帶掃場;種種特性都讓這套牌的斬殺相當容易。

 

環境分析

武裝龍】在新版本獲得了顯著加強,牌組本身自由卡位數量也不少,能夠應對環境和牌組本身的弱點進行補強。

 玩家目前趨向於投入解場法術和「世界」,使【武裝龍】能扛下快攻牌型的壓力並安全來到六費。而在與中速牌對局時,【武裝龍】會有顯著的優勢。

 

筆者看法

現在的【武裝龍】對於慢速或控制牌以外的對局,可說是強力的環境限速器。

打出了「雙極模式」之後,對手就不容易再透過場面優勢賺取血差。「瞬刃龍人」的持續削血也能有效的限縮部分牌型的表現。在如今中速牌當道的環境,可期待【武裝龍】在賽場會有優異的表現。

 


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筆者:老衲、DJ、猛哥、羊排

潤稿、排版:九九

圖片製作:傑哥、愛在 




 

 


 



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