【闇影詩章EVOLVE/SVE】10彈環境分析(下)巫師、夢魘、主教

 






學院巫

牌組評分

扛快能力 3/5

本身回復能力很差,然而始祖本身的三解能力以及大量的法術解場讓學院依舊有很不錯的場面交換能力

 

資源續航 5/5

學院最為招牌的就是他那可怕的資源量了,做場時雖需消耗多數手牌然而學院本家的低費單位都能輕易的將消耗的手牌轉化為有效資源,手牌循環非常優秀

 

解場能力 4/5

大量的解場法術使學院在解站樁單位的能力非常優秀,然而在面對大量橫鋪時學院沒有優秀的掃場能夠對應,比較理想的情況僅有始祖+魔彈/炎熱

 

穩定性 4/5

低費單位分佈均勻,有著優秀的節奏濾抽和定向檢索能力,不過要檢索的關鍵牌上手了會多卡住一張手牌,可能會影響到後面的手牌循環節奏,例如安的大魔法

 

操作難度 3/5

主要是透過資源的合理分配取勝,因斬殺線不算高所以對於每回合入傷的把控也必須到位,即使combo相當直觀但資源的控制以及出傷計算也有不小的難度

 

斬殺能力 2/5

主要斬殺就是透過安的大魔法,斬殺線約在9血上下,其實很容易預防,因此前中期的的壓力必須給足才能讓斬殺成功通過

 

環境分析

學院作為10彈的主流先驅發展的可謂是十分全面,是現代中速牌的標準型態(資源多、場面壓力大、能夠邊做場邊解場),然而離開了中速牌的對局後不少牌組都能對學院的弱點進行打擊,因此學院該如何補足自己的弱點去對應環境依舊是一大課題

 

個人看法

學院在版本初取得了大量的上位,一度被人認為是版本答案,然而本身自由卡位稀缺、回復能力差的毒點在大家熟悉新牌後瘋狂針對,更因為現在巫師有著土法這位依舊強勢的老大哥讓學院的出場空間倍受擠壓,學院是否能繼續在現版本生存還有待商確



西洋棋超越

牌組評分

扛快能力 3.5/5

外掛了西洋棋體系的超越壓縮了不少原本quick的卡位,在前期解小場能力變差,處理疾走、直傷多的牌難度高了不少,但中期幾乎每回合都有清場能力,被快攻打破頭的機會增加了。

 

資源續航4/5

超越作為一個在固定時間點把人打死的牌較沒有中後期資源上的困擾(除非被篡奪噴掉或被沈默丟手牌),如果雙開門都打不死對手那這把肯定是無解了。

 

解場能力34.5/5

解場力主要還是看前期堆下去墓地的西洋棋法術數量而定,堆的夠多除非是有減傷能力的場面不然都是有能力拆光的。

 

穩定性2.5/5

一個熟練的超越玩家總是會有手牌費用過高卡手爆炸的經驗,對於超越來說大量高費用的斬殺卡前期卡在手上是近乎無解的局面,而且這個狀況的出現機率並不低,對於現在的超越來說,只要卡住一兩回合做不了事就約等於輸了。

 

操作難度4/5

對於手牌資源如何取捨,預測對手下回合的操作來防守以及計算該如何準時打出高額斬殺一直是超越的重要課題,是個易學難精的牌組。

 

斬殺能力5/5

個人認為現有環境內具有最穩定斬殺能力的牌,知道對手費用能留哪些quick,一個熟練的超越玩家都能算出手牌能不能斬殺,斬殺掛件不夠再往後拖到雙開門最高能有59點的斬殺能力,非常難擋。

 

環境分析

在目前環境疾走、直傷不夠多的狀況下,西洋棋超越是個不錯的出路,但打到一些特定的牌組幾乎是十零開,比如假面、洋蔥,超越的生存空間仍舊堪憂。

 

個人看法

身為一個視超越為本命牌的玩家,個人認為超越不是十分適合個人賽的賽場環境,打到一些特定的牌型,或是手牌事故都高機率直接暴斃,但不妨礙跟我一樣對超越有愛的玩家選擇超越繼續征戰賽場。

土法

牌組評分

扛快能力 4/5

有低費進化從者可以做基本的從者交換,也有糖果屋1費回3血,遇到常規狀態的快攻牌可以扛住並進入自身的節奏

 

資源續航5/5

萊莉的抽2加上關德溫復活萊莉,可以使土法輕鬆增加手牌數量,魔女的大鍋、兔法師、睿智教誨可以在產出土片的同時維持手牌數量,浮士德的產土能力也可以避免出現土印耗盡的狀況,資源續航能力相當優秀

 

>解場能力4/5

關德溫可以在解4血從者的同時造成2點傷害,同時靠這跟萊莉的配合在土印足夠的情況下可以做到多解,解場能力優秀

但對於多血量的從者以及橫鋪場的處理能力比較普通,當遇到對手沒有橫置從者的情況會少了萊莉突進解場的手段

 

>穩定性4.5/5

萊莉的抽2+魔女大鍋與兔法師的翻4檢索,使這套牌打出基本戰術的機率很高,就算再缺少套件的情況下也能依靠解場能力打亂對手節奏,但最糟情況還是會出現手牌只有土或是完全無土可吃的情況。

 

>牌組難度2.5/5

戰術簡單易懂,但對於搶血時機需要一定的經驗

 

>斬殺能力4/5

擁有萊莉的過1盾疾走6血,以及遠古最高值12點的直傷斬殺,配合上土法前期的消耗能力壓低對手斬殺血量,使土法在資源耗盡前就有能力結束遊戲

 

環境分析

土法是一套相當全面的牌組,各項能力都優秀,可以很好的適應各種場面,所以是相當熱門的賽場牌型

土法雖然擁有直傷可以消耗對手,但若從者連續被對手控制住會出現後期傷害不足的狀況,僅依靠萊莉的疾走與遠古的直傷還無法斬殺對手。在面對極端局面時土法比較不好處理,例如對手進攻節奏過快、對手從者過多、對手從者血量過高…等情況

當遊戲開始進入後期,若對手場面過大且血量無法被遠古斬殺土法會陷入被動,無法安全的搶血及無法解光場面,這些情況會逐漸消耗土法手牌中的有效資源,土法的勝算也會逐漸降低

 

個人看法

總結來說土法就像是班上的所有科目都能取得高分的優等生,所有能力都不錯,但如果要他寫一份超過考試範圍的題目他無法答題。

土法本身操作很直觀,且沒有特別困難的combo,難度適中不管是新手入坑還是老手想打賽場都是不錯的選擇

里謝納(破壞巫)

牌組評分

扛快能力(3.5/5

quick法術可以進行解場,進入56費時也能依靠梅杜莎打回節奏,愚者系統也能做到回血+解場+場面交換

 

資源續航(3/5

補牌全靠真實宣告,若沒有時機拍真實宣告補牌很容易打空手牌,在資源戰方面不佔優勢

 

解場能力(4.5/5

擁有各種解場卡片,可以再回血的同時解場,遇到血量過高的從者也有狂信者可以直接破壞,但對於靈氣以及大鋪場的處理能力較差

 

穩定性(3.5/5

如果無法準時愉悅+里榭娜勝率會大幅下降,愚者系統再沒有愚者本人的情況下很難單獨使用,整套牌組的戰術都圍繞在場上的黑章白章,若護符被破壞或是沒有出場無法運作

 

牌組難度(2.5/5

基本戰術非常明確,很難把里榭娜的戰術打歪,但要玩好里榭娜需要一定的血量把控,需要一點經驗

 

斬殺能力(3/5

沒有明確的斬殺手段,只能將對手消耗到可以靠梅林+真實斬殺的位置,但梅林通常為了解場就會拍下來,不容易保留

 

環境分析

有了愚者的輔助後里榭娜拉血差的能力變得更強,環境的高體質鋪場也因為穩定度問題慢慢消失,里榭娜再次進入大家的視野

在基本戰術黑白章打出來後可以靠著各種回血與解場破壞對手節奏,並將血量恢復到脫離對手的斬殺線

但如果遇到對手在里榭娜入場前進行高攻擊的鋪場會進入兩難,場上沒有黑白章的話會讓手牌部分的解場卡無法發揮效益,當前環境還會遇到商人皇的戰爭機器破壞護符,因此要如何扛過里榭娜入場前的場面以及在護符被破壞後如何進行遊戲,這兩點會是里榭娜需要面對的課題

 

個人看法

里謝納的高顏值讓這套牌擁有極高的人氣,拉血差的戰術也讓這套牌操作起來很有爽感

里榭娜本身核心戰術明確但需要判斷解場時機以及資源把控,不然很容易玩成血差拉開了但沒有手牌繼續進行遊戲,如果想入門控制類型的牌型里榭娜是不錯的選擇



假面夢

牌組評分

扛快能力 1/5

面對快攻內戰非常貧弱,牌組內沒有優秀的雙解單位,攜帶的解場牌們更多的也是搭配怨靈體系本身做使用而非扛壓,面對鋪場也毫無辦法,回血能力基本為0

 

資源續航 2.5/5

魂轉是個優秀的中繼補牌點,也有阿卡斯可以靈活進行補牌,然而本身做招時手牌張數需求頗高,要是無法將手牌有效地轉換成傷害後續是無法補充大量的資源量進行斬殺

 

解場能力 2/5

面對站樁單位十分難以處理,主要解牌巨大怨念設計優秀但系統內檢索能力較弱,解場能力十分不穩定

 

穩定性 2/5

系統內檢索方式稀缺,無法穩定做出假面S的殺招,作為一個多卡連動起來十分強力的牌組但展開穩定性貧弱,更多的是依賴每回合的穩定怨靈輸出去削血至斬殺線後獲勝

 

操作難度 1/5

非常簡單,主要戰術無非是透過阿卡斯吃怪生怨靈進行穩定輸出,偶爾BUFF法術上手能夠打出高額傷害,4/5T開出基本假面進化下回合變身S進行大量輸出和壓場,本身沒有特別需要學習的手法

 

斬殺能力 3/5

假面S作為終端的強度十分優秀,黏場的特性使得他常常能夠造成遠超版面數值的傷害,然而在沒有假面的對局中怨靈的出傷能力和斬殺能力都會大幅降低,傷害更是會被守護大量稀釋,需消耗大量手牌打出combo才能終結比賽

 

環境分析

怨靈體系本身數值不算優秀,本身的設計也注定了怨靈體系無法直觀的透過場優造成傷害(但能創造傷害空間),不過每回合都能持續性的造成輸出以及高額的瞬間爆發使得它在環境內依舊能吃到許多扛快能力差的牌組

 

個人看法

假面在現環境表現不是很優秀,和隔壁同為動畫彈的武裝龍,戰術核心大多集中在本家大哥的情況下武裝龍的檢索能力比假面還要高上許多,穩定性差也導致假面難以在大賽中取得優勝

 


蝙蝠夢

牌組評分

扛快能力(2.5/5

扛快能力全靠巴倫與白斑比的回血,在有血統之王前的從者交換能力不強,遇到皇家之類的鋪場快攻很容易被撞到無法還手

 

資源續航(5/5

有許多卡片可以在鋪場與解場的過程中做到抽率,手牌消耗率非常低,通常手牌都可以維持在4張左右

 

解場能力(3.5/5

有班比可以在進攻時同時解場,也有血統之王可以做到指定攻擊解場,但當從者血量過高時會解不掉

 

穩定性(4.5/5

大量低費卡片與抽率,且戰術靈活不依賴單張卡片發揮,使蝙蝠很少有卡到完全不能操作的情況

 

牌組難度(3.5/5

需要懂得如何控制自己的有效資源,以及計算場面被解光後的反場能力

 

斬殺能力(4/5

斬殺靠斑比的疾走以及薔薇女王的直傷,在保有資源的情況下對手很難預防

 

環境分析

蝙蝠與土法在9彈環境成為了大多數選手心中的最強,到了10彈因為出現鋪場能力強的牌組,使場面交換能力不強的蝙蝠使用率漸漸下降,但其穩定度與資源量放在整個賽場還是名列前茅的存在,若能熟練的計算每次鋪場的傷害以及資源量,蝙蝠仍然是一套不錯的賽場牌

 

個人看法

蝙蝠對上環境中大部分的牌都能有一定的勝算,高穩定性與高資源量使蝙蝠在戰術上可以做到很多變化,把握好每波傷害預測好對手的解場能力,操作得當蝙蝠仍然是環境中強大的主流



盾教

牌組評分

扛快能力(4.5/5

有大量的守護可以干擾快攻節奏,快攻牌很容易為了解盾而被稀釋掉傷害

 

資源續航(2/5

基本沒有抽率手段,抽什麼打什麼,場面全靠能夠牌組拉牌的卡片來擴大,這類型的卡片來的少會加速手牌消耗,傷害如果不足一旦進入資源戰的環節很容易劣勢

 

解場能力(2.5/5

解場大多靠守護來進行場面交換,無法穩定處理對手場面,但主教本身擁有多種類解場卡,可以根據環境來投入

 

穩定性(3/5

雖然有可以穩定從牌組拉從者的牌,但強度還是有一大部分取決於維爾伯特的翻牌,若關鍵時候沒翻好或是翻出來的場面不夠強,都很容易失去優勢

 

牌組難度(2/5

操作直觀沒有什麼特別難的部分,手牌通常能做的選擇也不多

 

斬殺能力(2.5/5

斬殺手段不多,大多數傷害還是得依靠場面的攻擊力,在後期容易出現對手殘血但無法收尾的情況

 

環境分析

再有了力量的強化後盾教成功進入賽場,力量的群體減傷以及自身的體質都非常優秀,部分牌型處理一張力量就很頭疼,遇到力量連續入場可能會束手無策

盾教本身不是穩定的牌型,很難在解場的同時鋪場,也很難保證每場的場面都有足夠的壓制力,而且資源量與其他賽場牌相比壓倒性的不足,在連續被解場後手牌很難在做出有效場面,前期的場面優勢會慢慢消失

對於盾教來說,若不能連續鋪盾壓制對手很容易因傷害不夠而無法斬殺對手,且若維爾伯特沒有翻出有效的盾很容易直接陷入劣勢

 

個人看法

盾教的操作簡單且場面暴力,再有優勢的情況是一套讓對手絕望的牌組,但由於其不穩定性以及應對能力較差,導致盾教再多人賽事不容易上位

若是以穩定上位為目標不推薦組盾教,穩定的賽場牌型有其他選擇


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筆者:老衲、DJ、羊排

潤稿、排版:九九

圖片製作:傑哥、愛在  



 


 






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