【環境研討會】蒼嵐艦隊/水藍軍隊(アクアフォース) 之實戰心得、單卡評價 【闇影詩章 エボルヴ】

〖前言〗

    筆者於七月初有幸參與高雄「SD雄大」所舉辦的團體賽。當天使用《水藍軍隊》打出個人4勝2敗的成績,雖稱不上是亮眼的成績,但仍想用自己對於此牌組與環境的理解,為所有對《水藍軍隊》有興趣的讀者盡一點綿薄之力。

    本次研討會,將以實戰的經驗與賽前的預估作為對比,為各卡片提出評分與想法(滿分五分,最低一分)。

    文中可能多少會參雜筆者的傲慢與偏見,還望讀者可以在參考的同時,也嘗試與不同牌型實戰、調整構築,組出最適合自己的《海軍》。


〖單卡分析&評價〗


「蒼嵐龍 滅漩」=「蒼嵐霸龍・榮光滅漩」

評價 ★★★★★

    本牌組的核心,一人包攬了補牌、打點、雙判定與解場。正式上市後,發現他在實戰上並不難運用,即便在空場的情況下也可以在T5時打出完整Combo。

    《水藍軍隊》給我一種彷彿看到第七彈《機械夢》的既視感;他們的前置任務、後搖動作很明顯,對手若理解這副牌組的運作邏輯,會導致牌組的使用上處處尷尬。

    實戰上我偶爾會認為「蒼嵐龍」是一張設計上有缺失的卡片。

    一來是其破壞效果並非於【進化時】處理,而是在給予對方主戰者傷害後才能執行,降低了過盾的能力。二來是其補充手牌的效果,僅會在「破壞完對手的從者」後執行,亦即——對手的場上若不存在從者,則我方的手牌資源將會無法補充。

    再者,其進化後的體質為四血,是「烈火的魔彈」的防守範圍。雖然現環境中,會帶上魔彈的牌組可說是少之又少,但還是不免為海軍玩家在每次攻擊時,心中會感到壓力。

    實戰過後,我會認為「蒼嵐龍」的評價若放眼整個VG環境會只有四顆星。但考慮到他真的很帥,我願意給到五顆星。



評價 

    理想狀況下,他可以一卡達成「攻擊三次」的任務條件。可以只用兩卡在5費打出「水源颶風龍」,或在6費打出「蒼嵐霸龍」。

    然而筆者在使用時,很常會在處理【謝幕曲】時找五張卻沒有任何一費的從者。即便翻到了一費,如果此時將「爆擊觸發」給作為任務點打到場上的話,將變相扼殺了這副牌組的斬殺上限。

    再者,若此卡打倒並將對手場上唯一的從者送入墓地,將會導致後續「蒼嵐霸龍」或「水源颶風龍」的效果沒有對象的窘境。

    

評價 

    運用上很有彈性的卡片,能搭配的卡片不只有「蒼嵐龍」而已。實戰上,偶爾會需要用其效果帶出「潮聲的水將」或甚至第二張「巴希爾」。將一費疾走的從者回收再利用,也是實務上經常會納入考量的戰術。

    

評價 ★★★★★

    筆者原先認為這張卡是沒有「蒼嵐龍」的妥協手段,後來隨著實戰場數的增加,發現其提供的【雙重判定】的重要性遠大於想像。也算是實戰時,對手容易誤判其重要性的卡片。

    本身可以視作為兩次攻擊的任務點,並且提供一次的補牌機會;若雙重判定有找到爆擊,更可以提供給場上其他從者。在對手只有一張Quick的情況下,會很容易讓對手難以決定要攔停哪次攻擊。

    此外,提供的回血也讓《水藍軍隊》遇到快攻牌組可以使對手錯判斬殺線。



評價 

    發售前討論度最高的卡片之一,放眼整個VG大概也是屬於效果最簡單粗暴的那一群。在實戰上,他的五血體質卻很容易被解掉;在計算自己的傷害量時,會建議只考慮到【入場曲】的一/兩點傷害—— 他很容易成為對手的站樁肉靶。

    應用時,若對手屬於沒有解場能力的牌型,會考慮前兩回合下來的從者都不攻擊,直到第三回合的時候打出三拳、召喚「水源颶風龍」,讓他有機會下一回合打到對手的臉。



評價 

    筆者原先預估此卡可以提供以下價值—— 「壓縮牌庫」、「補充資源」以及「洗牌」。但實戰後發現,縱然他確實可以協助補充資源,但若手上沒有「蒼嵐龍」或「潮聲的水將」,這些手牌也都是無效的資源。

    手牌很多,但是傷害最高就三點。這大概是我當時使用「波狀螺旋的水將」最大的感慨。

    

評價 

    後手強牌,若遇到前兩費沒有解場能力的牌型,等同讓對手16血開始遊戲。

    手牌若只有兩張一費從者的情況下,會很希望其中一張就是她。整副牌組,除了「蒼嵐龍」之外,她應該是提供傷害最高的一張卡片。

    【單觸發】的能力也曾讓筆者異想天開過: 搭配加體質的起始護符,讓我方後手開局場上就有一隻三攻的疾走從者。若判定到「爆擊觸發」的話,對方更是會在第一回合就剩15血 —— 但當然啦,打牌沒有每天過新年的,還是要依自己手牌的現況來做出理性判斷。



評價 

    被戲稱為「小倒吊人」的二費從者,筆者也一度認為此卡的性質恐怕與《水藍軍隊》不甚契合,沒有將其納入構築。

    經實戰後發現,無論在先手或後手的情況下,會最希望打出的卡片就是他 —— 打到巫師職業的牌組,更是如此。VG構築的牌組,不缺少二費+憑依獲得打一隻從者2血的能力。

    他的生存性能比想像中更優,在滿多情況下,會選擇讓他站著一、兩回合,以便後續「蒼嵐龍」可以準時在T4甚至T3召喚上場。


評價 

    《水藍軍隊》唯一的【指定攻擊】,在沒有「珊瑚突擊兵」的情況下會很重要。

    有些玩家會誤判此卡的價值,認為他在一費時搭配起始護符直接疾走打2會是最佳情況。然而,實戰上若如此操作,很容易把自己的局面、手牌都一起玩崩。

    運用起來比想像中的還要尷尬一些,需要投入到三張與否仍在討論範疇。

評價 ★★

    二費+一點的憑依從者,效果是穩定的牌庫上方一張公開加手。

    一開始曾在構築投入二張,期望他的補充手牌能力。起初,他雖然是可以或多或少補充手牌,避免資源過快乾掉的問題。但隨著測試場次增加,發現同樣作為二費的憑依從者「珊瑚突擊兵」更為優秀。

    
評價 ★★★★

    發售前兩天才公布情報的單卡,因此並沒有出現在上一篇的【新彈前瞻】文章當中。

    同樣作為二費憑依的從者,「珊瑚突擊兵」提供了很優秀的場面交換能力。獲得憑依的瞬間,可以給予對手場上的一體從者二點傷害。接下來,若場上的海軍從者發出了第三次的攻擊,更可以再觸發效果一次給予對手的一體從者二點傷害。

    是一張實際運用起來才發現其重要性的卡——尤其是現在橫向鋪場為主軸的環境裡,他更為重要。

評價 ★★★★

    尊絕不凡的零攻疾走,其賣點是可以用【謝幕曲】檢索自己上手。除了單純的用來提供攻擊的次數之外,更可以用來重洗牌庫。

    此外,這張卡在運用時有不少可思考的地方。

    對手留費用&可能會拍出Quick的情況之下,會考慮讓攻擊時可以觸發判定的角色先打—— 情況允許,就讓此卡晚點攻擊。

    若幸運判出爆擊,則可以平均分散攻擊力給角色們;俗話說「雞蛋不可以放在同一個籃子裡」,放到以快攻為主軸的《水藍軍隊》裡也誠然如此。

評價 ★

    在VG裡可以用來避免一次戰鬥傷害的「零盾」,在這裡以「支付一費,打一隻從者二」的法術的形式來到SVE的世界。

    使用上跟本家的任務毫無關聯,無法製造攻擊次數;棄一手要補資源的條件又過於嚴苛——僅可將一費的《水藍軍隊》從者加入手牌。

    使用上處處與《水藍軍隊》都沒有幫助的卡片,現環境不會考慮加入構築。然而,此卡是自SVE發售兩年以來,妖精職業的第一張「一費打二傷」的Quick法術。是個有機會去別的牌組打工的單卡。


評價 ★★★★★

    「爆擊觸發」無論在哪一個VG牌組都至關重要,在以快攻為主體戰術的《水藍軍隊》中更是如此。差那兩點傷害,往往會影響那場遊戲的勝負。

    一費疾走的特色可以很好搭配「巴希爾」。若手牌在T5時有「爆擊觸發」、「巴希爾」、「蒼嵐龍」,在雙方都空場的情況下,海軍方可以一口氣打出8點傷害—— 這還是不考慮判定到任何觸發的情況。

    然起手看到「爆擊觸發」上手的話,除非其他手牌很好,不然還是會很建議調度&重新抽牌。如同先前所說,「爆擊觸發」提供的那兩點傷害會左右一場遊戲的勝負,還是會希望這張卡並不是卡在手上、而是在觸發判定的時候被挖出來。

    另外,「爆擊觸發」提供的額外兩攻並非只有當回合適用,在比賽時請多留意。

評價 ★★★

    實際運用發現意外好用的單卡。

    當然了,作為「抽牌觸發」被判定出來執行效果,會是最理想的情況—— 誰不想要免費多抽一張牌呢?

    然而,二費在沒有其他更適合的從者的情況下,選擇直接裸下此卡&執行【入場曲】抽一,其實是個不錯的節奏。

    「抽一」對於快攻牌的意義非凡,對《水藍軍隊》來說,可能會是抽到「水源颶風龍」、「巴希爾」或「蒼嵐龍」。

    僅有一攻、卻有三血的神奇體質,也往往讓對手對他傷透腦筋。大多情況下,人們會選擇將他放著不管,但這也讓《水藍軍隊》方有更高的機會在T4甚至T3完成任務。

評價 ★★★★

    偉大,無須多言。

    用途上簡單暴力,給予《水藍軍隊》、甚至《妖精》本家很多的可能性。【入場曲】選擇將對手的至多一體從者躺下來或站起來,意味著對手的守護是可以被無視的。

    反過來說,對手如果刻意都把從者站著、不讓我方用【突進】解任務,海豚也可以叫他乖乖躺好。

    另外使用上需注意的是:文本上寫著「一体まで選ぶ」,這代表效果可以選擇「0體」。換句話說,海豚的【入場曲】並不是必定要處理。因此不會出現將對手場上的【守護】從者躺下來,導致我方卡到過不去的窘境。

評價 ★★

    《水藍軍隊》唯一的守護,也是唯二的回血牌。

    然而,身為一套快攻牌,需要很清楚明白《水藍軍隊》的主戰術是要早一步將對手的血量打到0,而不是把我方的血量回到20。

    血量對於中速、控制牌型來說,可以被視為一種「資源」。但對於快攻牌來說,血量並不是一個可以拿來贏遊戲的「資源」。

    此外,「虹色秘藥的醫療士官」並不具有【突進】或【疾走】,無法提供有效的任務點。這張牌最有用的地方,大概就是那對修長的美腿。

評價 ★★★

    復活卡,不過僅能復活一費的《水藍軍隊》從者。

    最理想的情況是復活「爆擊觸發」或「淚騎士 瓦雷莉雅」(一費憑依獲得疾走的那位)增加打點、搭配「巴希爾」。當然了,視情況需求復活「海豚兵」也是很合理的選擇。

    雖然是一費卡,但會用到基本上已經是T4以後的事,建議少量投入即可。


〖系統外選配單卡〗


評價 ★★★★★

    給到五顆星評價不過分的強力單卡。

    不吃字段、無條件提供牌組上方任意五張排順序/移到牌組最下方,更提供了【守護】以及【入場曲】抽一的能力。

    最理想的情況是在T3準時拍出這張卡,把「蒼嵐龍」找上來&把「爆擊觸發」、「抽牌觸發」放在想要的位置。

    使用上也有許多值得思考的細節。例如:

    (1)如果有「爆擊觸發」的話,是否要考慮在即便「蒼嵐龍」無法達成進化條件的情況下,也要直接上去搶血?

    (2)如果只有一張「抽牌觸發」,且當回合高機率無法「憑依」或製造出「雙重判定」的話,是否還要保留呢?或是要疊到第三張牌、或第四張牌,於下回合再執行「抽牌觸發」?

    (3)承上,若有兩張「抽牌觸發」,要如何疊牌會最好呢?大多數的情況下,會希望疊出「抽牌」>重要單卡>「抽牌」>任意單卡 or 未知單卡。

    (4)如果其中有「覺醒觸發」的話,是否要納入打四拳的任務考量?

    (5)是否要將觸發留到下一個回合再使用?

    僅需要三費也使她成為《水藍軍隊》向性最佳的外掛單卡。正常對局(假設雙方皆熟悉海軍的運作)之下,不太容易出現在三費打出「巴希爾」+「蒼嵐龍」的天湖Combo,通常會假設要到四費/五費才能夠完成第一波Combo。

    綜上,「天秤女神」很適合在T3先打下來做一個銜接板。確保資源量&找出需要的觸發後,下一回合再進行發力。



評價 ★★★★

    其實「交錯之力」的費用過於笨重,不太適合《水藍軍隊》使用,但礙於牌組幾乎全部的強度都單押在「蒼嵐龍」一人之上,還是得要有手段檢索/回收。

    檢索只能變相透過主教的卡片來達成,而回收的話則是依賴「交錯之力」。使用下來,發現《水藍軍隊》要達成此卡的任務並不困難。

    達成任務條件的情況下,此卡可以讓回收、解場、回血三個願望一次滿足,是個在T5、T6打出來都很優秀的單卡。

    另外,《水藍軍隊》的斬殺回合是有機會來到T8甚至T9的,回收上來的「蒼嵐龍」請不要急於一時用掉。(當然啦,對手如果剩三血就直接上去打頭、不要BM)

    除了回收「蒼嵐龍」之外,回收「水源颶風龍」也是很不錯的選擇。

    回到原點,由於此卡費用笨重&有任務條件的關係,不適合帶太多。建議投入1張即可。




評價 ★★★★

    可以視環境調整的護符。兩張卡的效果都是「給予一體《先導者》從者+1/+1」。

    在《水藍軍隊》的構築中,適合給一費的「淚騎  瓦蕾麗雅」去做一個搶寫的手段,或是給「蒼嵐龍」增加體質、躲避「烈火的魔彈」等Quick法術。

    在檯面滿場、需要空位的情況下,直接橫置將能力用給任意具有【疾走】的《水藍軍隊》從者也沒問題。




評價 
★★★

    異圖版修女很晃,意圖使人(下略)

    「戰鬥修女 可可亞」也曾經是筆者用來與「天秤女神」比較的單卡。她們同樣提供了「翻看牌組上方五張卡」的能力,而「戰鬥修女 可可亞」更提供了打點以及有條件的解場能力。

    然而,四費+一費憑依的費用仍然過於龐大;T4、T5更是會與「蒼嵐龍」的最佳出場時間衝突。

    更進一步細說,由於「戰鬥修女」與「蒼嵐龍」的能力條件都需要『先有敵方從者作為效果對象,才可以處理後續卡牌效果」,也導致兩者的衝突感愈發明顯。

    最致命的一點是:「戰鬥修女」無法提供穩定的抽牌手段,且血量與(非海軍本家的)打點也並非是此牌組所需要的拼圖。

    整體上來講是個很優秀的單卡,但與《水藍軍隊》的向性不佳。


〖筆者實戰構築〗


https://decklog.bushiroad.com/view/4R5KF


〖延伸閱讀〗

【新彈前瞻】水藍軍隊/蒼嵐艦隊(アクアフォース)——Vanguard先導者 合作補充包

——戰隊成員「羊排」所撰寫之詳細分析與牌組運作觀念

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