【エボルヴ】機械夢(機械ナイトメア)——心得&環境分析 【黒鉄の侵略者 環境】

 





原初の一《ファースト・ワン》――解除《アンロック》。



好久沒分享牌組了,這邊是剛做完報告找到空檔的花札。 12彈環境即將結束了,這邊來分享一下這版的機械夢使用心得,下版本預計也是繼續想辦法讓機械夢挑戰賽場。 本篇僅為本人主觀分享與使用心得,不代表版本答案之類的,若內容有誤歡迎指教,那麼開始吧!


機械夢常見單卡

本章節將介紹機械夢多半都會投入的單卡,可謂機械夢的核心,在構築機械夢時會優先投入的單卡。


《真紅的抗戰者 莫諾》


本家主角,也是線上版超高人氣的角色,從7彈環境初登場,就以超高的爆發給人留下深刻的印象, 12彈新卡補強後莫諾的輸出能力變得更高, 使用上會根據你的進化帶幾張而有不同,若是進化帶3的可以大膽運用,進化帶2的要思考清楚何時該爆發。 要注意生產生產機械能力是只有進化前才有的效果,消滅兩張機械卡請從比較無關的機械卡開始消滅, 進化需要場上全都為機械從者才能進化,消滅《原初之一》的能力是啟動,因為莫諾進化後的爆發很高,通常都是會被對手優先盯防的單卡。


《原初之一》 


與莫諾的配套卡,把莫諾拉出來的時候就是要讓莫諾進化了,不一定每次莫諾進化都要消滅原初之一,如果莫諾的5傷能夠引響戰局也可以直接進化。一般來說消滅原初之一,一場對局為至少一次。除此之外原初之一也是一個很好的回收點,回收安鎳爾,大地鋼鐵神都是非常不錯的選擇。


《血色圓舞曲》


一樣是與莫諾的配套卡,兩個效果都十分強力,點頭2的效果會用在最後斬殺,一般來說都是用生產機械的效果,若是有莫諾在會直接生2張到前台,讓莫諾有機會4到5費直接配合原初之一爆發,若能在這個時間爆發將會有很大的勝算。  除此之外這張卡也能配合尼古拉,萬一不幸沒有禁絕一擊,可以用生出來的生產機械去拆對面的從者。


《機巧搶手》


在機械夢裡面通常都是選生產機械,謝幕曲能把莫諾丟下去為之後的《原初之一》做鋪墊。


《雙翼天使》



 可以產修復模式或是納塔拉大樹,萬一手牌很差可以選樹,

前後台有5機械的話可以進化點對面2。

《圓滾滾一號》 


安鎳爾的配套卡,有安鎳爾在會變成很強的守護從者,1/1/3的體質在前期也能扛快。場上有安鎳爾可以從墓地爬回來,這個效果需謹慎使用,有危險或是要搭配原初之一一起爆發再考慮使用。


《血紅之核》


 翻2找1,但要注意如果墓地沒有5機械是沒辦法送墓的。(本人目前的構築是投入0張,原因是會卡到順風局做莫諾因此拔掉)


《禁絕的一擊》 


2費打4 如果找到空檔可以手拍就趕快拍掉,墓地沒有禁絕的一擊的話,尼古拉能給的效益就會下降,同時勝率也會大幅下降。


《尼古拉》 



噴2 是個可以幫你把莫諾跟原初之一丟下去,或是幫你把安鎳爾丟下去,是個有風險但還是效益很高的單卡。也是3費後手的強力節奏點。通常進化會用禁絕的一擊,你也可以把《原初之一》 放到後台,留給後續作戰使用

 

《諾因》



 12彈新卡,為機械夢提供了另一套戰術,進化是前台後台的一費從者都加1攻,對於某些牌型請以三費後手做滿諾因陣為目標,包含前面介紹的一費從者一起加攻,也是我目前用的最順手的戰術。1費圓滾滾,2費圓舞曲拍生產機械,3費諾因進化 再一起讓三隻變成2攻的從者打頭來個小爆發。


《安鎳爾》


牌組帶一張3費以下的機械從者,尼古拉 諾因 莫諾通常是這三種,4費後手安鎳爾拉出來的從者進化也能給強大的壓力,例如3費諾因4費安鎳爾再帶一次諾因給對面滿滿的壓力。回兩血的效果其實也是讓機械夢有機會打後期的關鍵。如果墓地真的沒有莫諾請安鎳爾從牌組拉出來,這樣後續作戰會比較流暢


《羈絆共振》 


拉合計5費以下的從者,安鎳爾和圓滾滾,一樣能再做一次大場面,後期也能搭配莫諾做爆發。


《大地鋼鐵神》


 實質等於2費的從者,很不錯還能翻牌找需要的單卡,還能用羈絆拉出來。

未被介紹的強力機械卡!?

這邊會稍微介紹到幾張我帶過,但被我優化掉的構築,

若我沒介紹的就是我認為真的不適合投入。


《機動刃》 



新的2費節奏,但沒能進化的話效益普通,就算有必殺還是很容易被解掉,進化的話會影響到3~5的連續進化點的節奏,因此決定不投入,不過他的必殺曾幫我解過不少麻煩的從者。


《機械哥布林》



跟機動刃同一個道理,沒能給進化的話效益普通,2費拍2/2我會更想要拍2張1費從者搭配下回合的諾因,因此也不投入。


《機械神》


6費費用太重了,而且單解加檢索幫不了逆風局,順風局也不會想做機械神,機械神還是去機械教打工吧!


關於機械夢的戰術

本章節將介紹關於機械夢的常見戰術,機械夢是一套操作難度高的牌。他的難點在於對對手的理解,對對手的牌有一定的認識後用讓對面最難受的方法打就能取得優勢。


3費 尼古拉開始打控制,或是諾因開始打快攻

選尼古拉跟諾因的關鍵除了手牌,另一個就是對手職業

像是遇到如真紅夢,快攻教等,可以選擇尼古拉 和圓滾滾開始打控制,因為對手的資源一定比我們先乾。而我們隨時都有機會爆發。

若是遇到自然龍、魔法使巫這類扛快不夠優秀,或是後期很麻煩的職業請直接做諾因陣,打自然龍就是要逼出吉爾沃,打其他中速牌就一樣讓對面不舒服就對了。

簡單來說 打快牌選尼古拉 打中速牌選諾因。


5費 嘗試第一次莫諾, 前面戰術成功後可能會讓我們逮到機會, 若是選擇諾因陣我們可能還會有一些從者在場,這個時候可以選擇莫諾,不開原初之一直接打,當然能開最好, 選尼古拉我們可能墓地已經有莫諾或原初之一了,如果對方沒有大解場,例如機械教的聖女,可以考慮讓從者全部站著,用莫諾直接搭配原初之一秒殺對方。

簡單來說  有掃場就快打頭,沒掃場可以罰站拼一回合大爆發


7費後 到這個時間我們能取得勝利的手段大概就是原初之一爆發的莫諾了, 但遇到這個時侯還沒能取得勝利的機械夢就會劣勢,想辦法用安鎳爾和圓滾滾搭配莫諾一起做最大場面。

簡單來說 7費後想辦法讓安鎳爾圓滾滾 莫諾都一起吃到原初之一的加成。


關於構築

這邊將介紹筆者所使用過的構築和心得以及裡面投入的額外單卡。


《機械夢輸出最大化軸》

以基礎的機械夢配上利抓一擊,讓莫諾的斬殺變的更高,使對手誤判我們的斬殺,黑天鵝成為秘密武器

操作難度上我覺得5顆星我會給3顆

只要抓住對手的弱點搭配直傷法術打出更大的輸出即可


《機械夢 一費軸》

機械夢的強力單卡都跟1有關,例如原初之一,血色圓舞曲,以及搭配諾因的1費從者。這也是我這版本使用最多次的構築,1費卡投入到20張以上,並把其餘費用都簡化,異界統治者回收 魂之轉移、原初之一、血色圓舞曲下回合能確保一定能做莫諾,除此之外還能回收5費卡

大地鋼鐵神、羈絆共振、黑天鵝 

黑天鵝因為異界和尼古拉的噴牌能確保20墓地很容易達成,而且這也是對手比較難預防的。 異界統治者的入場曲通常宣言1費,因為安鎳爾會把3費的從者帶出來,能夠幫助牌組壓縮讓裡面1費被異界噴到的機率變高,

通常能掃全場3點運氣好4點,當然你也可能掃1甚至什麼都沒有,有點運氣成分,但我覺得堆墓的效益還蠻不錯的,操作難度5顆星我會給4顆 因為運氣無法控制。

(使用這副構築的戰績)

8人店家交流賽冠軍3次

10人以上店家交流賽亞軍2次





《機械夢和火車》

最近開始嘗試的構築,死之索償有來也能幫我們扛快,

在這副構築中,魂之轉移將變得非常重要,他是艾希和機械夢連結起來的關鍵, 同時也讓機械夢多了一個艾希火車的戰術,這個解場能力非常暴力,但同樣的,一旦火車在場上了就會無法做原初之一,是否要做艾希,跟何時用魂之轉移把操作後的火車拆掉是最大的難題。

假設空場要用原初之一並且操作火車後魂轉之轉移,總計需要1費原初之一4費安鎳爾 1費操作 1費魂之轉移1費推生產機械 1費莫諾進化 2費消滅原初之一。要做這個動作需要11費因此要想辦法讓機械留在場上,讓下個回合有辦法操作完後銜接回莫諾。

操作難度5顆星我會給滿5顆除了構築很貴,還非常考驗對場上的判斷。但若是能銜接順利也將帶來非常大的效益。


總結 關於機械夢

到最後來稍微講一下機械夢這套牌吧

1有進化點很強,沒進化點普通

進化點能給我們滿節奏 2-6費之間我們大概就會把進化點全部用完,因此先攻慢一個回合進化的話沒辦法帶來大的效益,可以的話推薦搶後手。

2爆發非常高但有明顯的前搖

雖然說莫諾搭配全部從者的原初之一,有機會能夠秒殺滿血的對手。 但我們的從者要先站一個回合才能吃到原初之一的加成打頭。當我們的從者都不攻擊時對方一定會想辦法防我們的莫諾或是原初之一,可能直接AOE解場,或是拿法術嘗試擋下莫諾的7攻,若知道對方有AOE如審判、聖女、灼熱之類的 就趕快打頭別罰站了。

3終究需要運氣,能4費斬人也能4費被斬

每副牌都一樣,天胡的機械夢能做到3費後手諾因、4費莫諾原初之一、5費莫諾原初之一這種超無解的局面。當然也可能被天胡的荒野皇直接打破頭,這也是遊戲的一環,對方這麼順就給他吧。

4並不是無腦原初之一的牌組

機械夢的操作難度來自於對場面的判斷,瞄準對方弱點打,或是想辦法拖後期,對每個職業的打法都不同 打自然龍就諾因陣接莫諾、打皇家拆完娜哈特後跳一堆圓滾滾、打機械教不要罰站趕快打頭,這些都將會隨著你的熟練度而了解為甚麼要這樣打,並不是每一把都拼做原初之一莫諾就能贏得牌組喔。

5 隨時都有可能調整的構築,有想法就去嘗試吧

構築沒有絕對,機械夢也沒有一定要怎麼組,每個人都有不同的想法,至於有沒有料就要去嘗試,我也試過2費軸機械夢這種很抽象的東西,新環境後環境又將改動,如果有什麼新的想法就大膽的去試試看吧!


感謝你的瀏覽,希望這篇有幫助到更多人理解這副牌組,以及給還在組牌的你提供新的靈感。

機械夢

操作難度4/5

牌組造價3/5

花札



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