【主題牌組】「荒野/堆墓夢」牌組介紹(18彈環境)



荒野夢是一套利用堆墓來滿足各種卡片發動條件,在中期進行爆發輸出的牌組,同時還擁有不俗的回血能力以及解場能力,能力相當全面且對局應對面廣,在目前18彈透京環境中還是一套強勢的牌組。

本文章將會分成幾個部分介紹

1、常用單卡介紹

2、牌組玩法介紹

3、對局思路與操作

4、殘局解謎

5、對局解析

※為了方便說明,文章中出現的"增加墓地數量"都會以"做任務"做簡稱

※本文章目前更新至18彈環境

※更新內容:新環境卡介紹、新增一題筆者曾經錯斬的斬殺題

筆者的話

大家好我是羊排,是一名從荒野夢推出以來每個版本都拿荒野夢參加比賽的玩家,也是拋瓦戰隊負責製作環境圓餅圖的人。

在這篇文章中將講解我對荒野夢這套牌的看法,比較多主觀想法因此可能會有思維與你不同的情況,有不同想法及意見都歡迎私訊我或群組討論。

為了增加說服力,附上筆者使用荒野夢的比賽人權

§ 台中模卡拋瓦盃第二屆3V3賽事30人 以預賽1-3戰績靠著隊友取得冠軍

§新竹十時愛梨編號卡CS -忘了報名參賽

§台中模卡拋瓦杯第一屆3V3賽事33人 被戰隊指名當裁判無法參賽

§10月台中模卡JCS資格賽-出去玩無法參加

§9月台中模卡JCS資格賽-四強

§8月台中模卡JCS資格賽17人-冠軍

§台中貓腳印3V3新年盃 42人-冠軍(其實當時根本沒有荒野夢而且我冠亞6費就被人偶妖斬了,只是我覺得可以吹一下)

§台中貓腳印台灣最強決定賽(戰績1-4,贏的那場輪空)


常用單卡介紹

※由於堆墓體系過於龐大,因此只介紹當前環境有可能會投入的單卡



《縹緲虛無·依璐凱諾》

《入場曲》選擇自己的墓地中的原始消費為3及以下的1張荒野類型·從者卡。【死靈充能_10】可以將其召喚到場上。若如此做,使這張卡消失。 《謝幕曲》將這張卡置於EX區域。將自己的牌堆頂1張卡置於墓場。

牌組核心之一,可以與荒野的各種從者進行配合,要注意其入場曲效果是先執行復活再執行消失此卡,如果格子剩一格無法復活卡片。需投入3張。



《靈魂嚮導‧艾米》

進化前
《進化》《消費2》:使此卡進化
《入場曲》將場上其他的從者一體放置到墓地:抽兩張牌

進化後
《進化時》自己主戰者血量+2

優秀的補牌手段,是從者所以可以讓露娜與艾希進行回收,進化時可以回兩血,但大部分情況沒有費用來讓人進化,進化前投入2~3張,進化後主要看進化格有沒有空位或個人操作上的習慣。






《友魂少女‧露娜》

《入場曲》將一張"露娜的人偶"放在在EX區域。
《啟動》將此卡橫置:選擇自己墓地一張與此卡不同名稱的2費以下夢魘從者,將其加入手牌。這個效果只有在墓地有10張以上時才可以使用

《露娜的人偶》

《入場曲》將自己牌組上方兩張卡片送入墓地
《啟動》將此卡橫置送入墓地:抽1張牌。這個效果只有在墓地有10張以上時才可以使用

一代高人氣死靈法師主戰者,強力的1費回收點,同時生出來的token還可以提供2任務量,回收有效資源以及利用token來補手牌都相當強力,可以與艾米進行配合消耗兩費補2手,也可以與十字搞刷大量任務及資源。投入3張



《靈魂轉移》

《Quick》
選擇自己場上一張從者,使其破壞。抽取兩張卡

夢魘這個職業的過勞死代表,從一彈開始到處在夢魘各種牌型就職,一直到艾米出來前都是夢魘最泛用的補牌手段,擁有Quick效果可以在對方攻擊時破壞掉對方攻擊的從者,來消耗對方攻擊次數並補充資源。在艾米進入構築後變成非必要投入的卡片,但本身當回合能做到2任,與艾米的1任相比還是有些優勢,在需要拚任務的情況魂抽會比艾米強,看個人習慣來投入。



《死之索償》

《Quick》
選擇對方場上一張從者,使其攻擊力-2/血量-2

《啟動》將墓地的此卡與1張"混沌支配者‧艾希連德凜克"進行消滅:選擇對方場上一張從者改成橫置狀態

最強1費解場Quick牌,直接-2-2就算無法破壞從者也能確實降低攻擊力,在墓地還有啟動效果橫置對手從者來協助解場。拚上限的快速堆牌構築中有些玩家已經降低投入量,甚至有玩家完全不帶了。







《憧憬的飛躍·壹劍》

《高等起動》《消費4》將這張卡消失:可以將自己的進化牌組中的1張『樂園的終焉·壹劍』卡召喚到場上。這個能力在自己的墓場中的宴樂類型·卡片為5張及以上或自己的墓場中的《夢魘職業》卡片為10張及以上的話才可使用。
《入場曲》將1張『幼狼的奮戰』卡置於EX區域。

《幼狼的奮戰》

選擇敵方場上的1個從者。給予其1點傷害。可以選擇將自己的1張手牌捨棄。若這樣做,將自己的牌組上方1張卡置於墓地。

《樂園的終焉·壹劍》

自己的回合中,當敵方的從者從場上送入墓地時,給予其主戰者1點傷害。使自己的主戰者《生命值》+1。 《入場曲》選擇敵方場上的從者最多3個。給予那之中的1個5點傷害。給予剩餘的2個各2點傷害。

解橫鋪場+回血+給予小傷害,相當優秀的反場點,同時幼狼的奮戰可以提供兩次任務量,並將不該上手的東西送入墓地,理想值是單卡回4+打頭4,但通常實戰上對手會在壹劍發力的費用留下壹劍不好處理的場面,或者不留1血從者讓壹劍少回血,因此使用上搭配死之索償的-2-2會比較容易打滿收益。可以被露娜進行回收,面對橫鋪牌組只要手上有張壹劍安心感就會增加幾分。壹劍與AD壹劍的配比建議3、2帶






《淘金潮的怨靈》

【疾走】
當敵方的結束階段到來時,將這張卡置於墓地。
《入場曲》從下述之中選1項。如果這張卡是從墓場召喚到場上的話,轉變為最多2項。
【1】將1張『魔導裝甲車』召喚到場上。使自己的主戰者《生命值》+1。
【2】將自己的牌堆頂2張卡置於墓場。

很醜,但很強。
可以做到2任務量,同時有疾走做小搶血,魔導裝甲車可以給予場上的從者守護。手牌有天宮可以考慮2費準時入場下回合的天宮配合。由於回合結束會自爆本身無法提供有效場壓,因此需要前期進行場面交換的情況下不太會準時下,而是會優先選擇可以留場的格莫瑞或壹劍來進行從者交換。
是攻守兼備的一張卡也是荒野夢的核心之一,與"瞑地天宮·穆坎"進行搭配可以發揮最大效益,復活時不一定要開兩個效果,快把自己噴乾的話記得開回血就好。需投入2~3張







《預視死期者‧格莫瑞》

【守護】
《入場曲》將自己的牌組上方2張卡置於墓場。
《起動》《消費1》:將自己的墓場中的這張卡召喚到場上。使這張卡獲得「《謝幕曲》使這張卡消失」能力。這個能力在「自己的墓場為10張及以上,且自己的場上沒有『預視死期者·格莫瑞』」的話才可使用。

2費理想的節奏點,單卡即時2任務量,被解掉後相當於單卡3任,本身23的體質作為2費的場面完全及格,10任後可以從墓地爬起來再堆2,有多餘費用可以直接開下去把節奏打滿,相當強力的單卡挑不出問題點,須注意如果使用墓地爬起來的效果,因為會減少此卡本身,因此雖然是堆二但實際上只增加一任。需投入3張。





《一刀幽鬼·蜃景》

【死靈充能_10】使這張卡獲得【突進】【必殺】能力。
《入場曲》從下述效果選擇其中1項。
【1】選擇自己的墓場中的1張『魂之一刀』。將其置於EX區域。【死靈充能_20】這個回合,將其使用之際,消費-2。
【2】將自己的牌堆頂2張卡置於墓場。

《魂之一刀》

選擇敵方場上的1個從者。給予其4點傷害。【死靈充能_20】給予其主戰者4點傷害。

由於兩張卡有一定的關聯因此放在一起講。
2費堆2,作為任務點與格莫瑞速度相同但體質更差且沒有守護,並不是特別優秀的任務點,本身與魂之一刀的配合能在後期給予不錯的斬殺能力,同時必殺字段可以處理掉許多麻煩的從者,還不會跟其他牌搶進化次數,是不錯的荒野從者。
拚任務速度的構築可以考慮投入,提供一個不錯的斬殺能力,本身的突進必殺也可以處理掉一些不好處理的大從者。





《瞑地天宮·穆坎》

進化前
《進化》《消費1》:使這張卡進化。

進化後
當死者類型·從者召喚到自己的場上時,使自己的主戰者《生命值》+1。
【進化時】選擇自己的墓地中的原始消費為3及以下的1張死者類型·從者卡。將其召喚到場上。
【超進化時】選擇自己的墓地中的原始消費為3及以下的1張死者類型·從者卡。將其召喚到場上。使其獲得【指定攻擊】能力。

天宮神醫,荒野夢生存的核心。
進化時可以直接復活3費以下死者從者,配合掏金可以做到回2血+架盾+2任,同時可以配合依璐凱諾進行低費用的回血,刷起來有相當驚人的恢復量,超進化效果的指定攻擊配合蜃景能得到指定攻擊+必殺的強力解場,是強力到足以改變荒野夢戰術運作的單卡。快攻牌沒即時結束遊戲被天宮超進化反打一波會相當絕望,高額奶量以及各種守護是許多牌型的惡夢,同時過程中配合掏金的任務量也能為20墓的黑天鵝疾走鋪路,毫無疑問的是天宮系列的最強卡,也是荒野夢主流的關鍵。
進入透京環境後大多玩家開始降低投入量,構築更偏向是拚任務速度的上限構築。投入數量因人而異,但一般是不會全拔掉還是會放幾張保證生存力。

 



《佰死與佰亡之六銘傳·伊爾斯&烏爾斯》

進化前
《進化》《消費1》:使這張卡進化。
《入場曲》將自己的牌堆頂2張卡置於墓地。

進化後
【進化時】查看自己的牌堆頂5張卡。從那之中,可以將1張「原始消費為2及以下的《夢魘》卡片或原始消費為2及以下的透京類型·卡片」置於EX區域。將剩余的卡以任意順序置於牌堆底。這個回合,將其使用之際,將其消費-2。
【超進化時】將1張『待宵的憩息』卡置於EX區域。

透京彈補強的新卡,準時入場是相當強力的節奏,如果翻到具有噴牌效果的卡片單卡就能創造6次任務同時能給對手一定的場面,缺點是如果不是準時入場翻牌後續就比較難找到安全拍下來的時機。整體來說還是一張相當強力的單卡,直接改變了荒野夢的任務節奏,大幅度拉高荒野夢上限以及加快遊戲速度。投入數量看個人習慣決定,一般為了拚上手率會帶到3。





《異形》

進化前
《進化》《消費1》:使這張卡進化。這個能力在「這張卡為從墓場召喚到場上的話」才能使用。
【突進】
《謝幕曲》將1個『機動二輪車』召喚到場上。將自己的牌堆頂2張卡置於墓場。

進化後
【疾走】
【進化時】選擇敵方場上的1個從者。給予其5點傷害。
《謝幕曲》將1個『機動二輪車』召喚到場上。將自己的牌組上方2張卡置於墓場。

《機動二輪車》

《消費1》《起動》將這張卡置於墓場:選擇自己場上的1個從者。使其獲得【突進】能力。如果其為荒野類型·從者的話,使其《攻擊力》+1。

很醜,但很強。
具備任務、解場、出傷的能力,進化打5的傷害足以應對大部分場面,機動二輪車給予的突進效果可以強化解場能力,本身4點的疾馳也是不俗的傷害,配合依璐凱諾相當於僅僅使用兩費就能做到這麼多事,作為核心打手是相當強勢的存在。手拍需要3費偏重且只能解橫置場面,因此大多情況會希望能盡快躺在墓地不要一直抽上來,或者直接給壹劍丟下去。拍下去提前拿到機動二輪車可以為後續黑天鵝的突進掃4鋪路,但前搖太明顯很容易被對方防範。
進化前投入3
進化後投入2~3





《大十字鎬之骸》

每個回合1次,當原始消費為1的自己的token·卡片離開場上時,將與其同名的1張衍生物·卡片召喚到場上。
《入場曲》將場上的其他的1張卡片置於墓場:選擇敵方場上的1個從者。給予其4點傷害。

性轉卡圖很好獲得大多荒野夢玩家都有,導致筆者看到有人拍原圖第一時間認不出來。
每回合有一次機會可以刷新一張1費token,在荒野夢常規構築中狗妹的兩條狗、魔導裝甲車、機動二輪車、露娜的人偶都是可刷新對象。比較常見的操作有連續貼兩台機動二輪車給場上可攻擊的從者,或者是使用露娜的人偶抽牌效果刷回來再抽一次。
是一張使用上限比較高的牌,視場面狀況能做出許多靈活的操作。投入0~3都可以,很看個人操作習慣。



《虛象具現》

選擇自己的墓地中的原始消費為3及以下的2張荒野類型·從者卡。【死靈充能_10】將其召喚到場上。

很少人投入的4費法術,但台灣最強荒野夢aka離別的記憶構築中有投入,以及我個人也有放這張,因此來介紹一下
透京雙胞胎刷到任務後的一張配合卡,單卡復活兩隻拉起來的東西還能繼續刷堆墓,有很不錯的任務速度,需要進攻時可以抓異形跟掏金起來,需要解場時可以帶十字稿跟異形出來,如果墓地有依璐凱諾還能跟十字稿打出特殊配合把依璐凱諾放回EX區,是張成功打出來收益很高的卡片,但問題就是要成功打出來,實戰上不是每次到4、5費都有10墓給你操作,也不是每次要開法術時墓地都有你需要的東西可以拉起來使用。所以本身是張不穩定的卡片,有可能抽上手直接爛在手裡沒時機開,但本身能夠拉高牌組的上限因此還是有部分玩家有投入。要不要投入就很看個人習慣了,建議多打幾場看看自己跟這張卡的緣分。



《異族魔境‧克里斯托福》


《入場曲》選擇自己的墓地中的1張「與這張卡不同名的原始消費為5及以下的《夢魘》從者卡」。【死靈充能_10】將其召喚到場上。使其獲得【守護】能力。

通稱南瓜頭,筆者如果沒有寫這篇文章大概永遠不會知道他的名字。
強力的復活效果,復活起來後還能給予對方守護場面,寬鬆的限制讓他在使用上很自由,當前場面需要甚麼直接拉起來就好,從推出後一直都是荒野夢的核心運作卡,一個荒野夢玩家心態有多炸看看他那場噴到幾張南瓜就知道。須注意這張卡在操作時保底需要先有兩格,因此如果場上已經存在火車token在復活時很容易卡格子,尤其是復活天宮的時候很容易把場面玩滿無法操作,在拍之前請先多花5秒思考一下等等會不會卡場。需投入3張。









《奔放的獄焰·凱爾貝洛斯》

《入場曲》將1個『守衛犬的右腕·米米』與1個『守衛犬的左腕·可可』召喚到場上。【死靈充能_10】使其各獲得【疾走】能力。
《起動》將這張卡《橫置》將場上的其他的1個從者置於墓場:選擇敵方場上的1個從者。給予其2點傷害。

通稱狗妹,線上版的頂級虹卡。
單卡3任回2血打4點,滿足10任條件可以疾走4,強力的4費單卡。4費能夠提供33、22、22的場面,解完場也會留下33、22的場面,會還給對手一些解場壓力,遇到中速牌型時不錯用,整體來說算是可攻可守的卡片。不過本身解場線只有兩張2血,因此在後手4費拍下有高機率發生場面完全無法處理的情況,只能應對小場面,遇到3血從者會非常痛苦。使用時別貪戀疾走傷害,需要解場就是直接拿疾走上去撞場面,荒野夢主打手還是黑天鵝跟異形,狗妹的價值更多還是在保障生存跟保下限。







《混沌支配者‧艾希連德凜克》

進化前
《進化》《消費1》:使這張卡進化。
當這張卡橫置時,使敵方的全體玩家,各將自身的1張手牌捨棄。
《入場曲》如果自己的場上沒有『魔導列車』的話,將1個『魔導列車』召喚到場上。

進化後
當這張卡橫置時,使敵方的全體玩家,各將自身的1張手牌舍棄。
自己的回合中,當任一玩家將自身的1張手牌捨棄時,選擇敵方場上的1個從者。將其橫置。
【進化時】將1張手牌捨棄。選擇自己的墓場中的從者卡最多2張。將其加入手牌。

《魔導列車》

《起動》《消費1》直到原始消費的合計變為5及以上、將場上的從者任意張數《橫置》:將這張卡操縱。(這個回合,將這張卡變為《攻擊力》4/《生命值》5的從者)
【突進】
【攻擊時】選擇橫置狀態的敵方場上的1個從者。將其破壞。使自己的主戰者《生命值》+2。

通稱艾希,筆者習慣叫他火車哥。
荒野夢本家大哥,解場回收回血補傷害全部都有,荒野夢能常駐於賽場的原因之一。發力時間在先手7費後手6費,若配合南瓜可以再減少1費出招。進化後選擇對手從者的橫置效果沒有回合一次,配合自身進化時效果可以做到橫置對手兩張從者,再用火車上去突進與攻擊時效果破壞,做到雙解回2血。只要火車在場上存在一回合就會變成可以攻擊對手主戰者的卡片,每回合都能往頭上補4點+回兩血相當強力,夢魘被冠以噁心牌組的名號艾希得扛一部分的鍋。

雖說效果強力但艾希在當前環境其實不會是理想的67費節奏,這環境多為橫鋪牌組艾希只能解兩張實在是不夠看了,且67費的出手時機與天宮相撞,天宮能做的的恢復能力與後續的任務量都比艾希優秀許多,場上會留下一台火車的特性會壓縮後續能操作的格子數量,目前的艾希其實非必要不會拍下去,沒有更優秀的解場點或者核心單卡全被噴到墓地才會選擇拍艾希。甚至部分玩家已經將艾希優化出構築轉而選擇使用更有攻擊性的打法,但筆者認為艾希與死之索償墓地效果還是有存在的必要性,可以處理部分麻煩的場面,也能幫突進黑天鵝製造一個靶子,因此仍然有投入艾希。
建議進化前投入2~3,進化後投入1~2
也可以轉變為無艾希的構築,但在運氣不好關鍵卡都被噴掉的情況下會很難受。






《黑天鵝‧奧黛兒》

【攻擊時】給予敵方的全體主戰者與敵方的全體從者各2點傷害。
《入場曲》給予敵方的全體主戰者與敵方的全體從者各2點傷害。
【死靈充能_20】使這張卡獲得【疾馳】能力。

荒野夢金牌打手,20任單卡10點輸出。
主輸出手段同時也是做任務的最高收益點,黑天鵝光是存在於牌組就讓對手不得不防範,攻擊時與入場都能進行掃2打頭2的小掃,如果對手場面不大準時拍下去站著掃場會還給對手一個不得不處理的場面,若是配合異形產出的機動二輪車能夠做到突進打6+掃4+打頭4,前提是對手橫置的從者血量大於兩點不然會沒有攻擊對象,而突進掃4的操作是荒野夢相當出名的反場手段,賽場中有經驗的對手大多會預防此操作,因此別將解場壓力全押在黑天鵝的雙掃上,被防住了很容易翻車。

南瓜頭的理想復活對象之一,需注意別再墓地剛好20任時把黑天鵝復活,會減少一張黑天鵝導致任務量剩19而無法獲得疾走。當前建議投入2~3。




牌組玩法介紹

荒野夢在常規對局通常分成以下幾個階段
1、將任務堆到10任(通常在1~4費進行)
2、拍任務收益卡進行入傷與解場(例如異形、壹劍、狗妹等)
3、天宮神醫下去回血+解場+架盾+任務堆到20(超進化解禁回合進行)
4、黑天鵝進行最後主輸出,其他單卡輔助黑天鵝過盾或補傷害結束遊戲

視對局情況會改變流程,像是如果打到天使皇這種低場面牌就會全力拚任務來快速叫斬。荒野夢的操作非常多變靈活,多數環節都有複數的決策可以去思考,再操作上需要去計算自身的堆墓能力以及斬殺能力,適當規劃好費用曲線在完成任務後進行斬殺。

實戰中荒野夢有著很高的隨機性,每次的噴牌都會影響後續操作的選擇權,噴一噴把自己遊戲噴沒了也是會出現的狀況,但整體來說荒野夢再露娜與艾米加入構築後不管是穩定性還是資源運轉上都提升了許多,就算噴的牌不是很理想也是擁有不俗的戰力,也因此荒野夢在這版本是穩定的賽場前2,並且還有數量增加的趨勢,是筆者心中的版本最強主流。

至於構築的部分部落格中的環境圓餅圖中有各種構築提供,選一套適合自己的就好。



對局思路與操作

※你可能不知道的細節操作

開完效果不會消失的依璐凱諾

天宮超進化選擇復活依璐凱諾與十字稿,同時入場因此可以自排入場曲順序,先處理十字稿效果將依璐凱諾作為代價送入墓地選一張打4,這時候處理依璐凱諾入場曲時會因為本人不存在於場上而不處理後續的消失效果,且因為送入墓地還是可以正常處理謝幕曲。
最終結果會變成依璐凱諾復活從者成功,同時依璐凱諾自身可以回到EX區域繼續使用。
算是一個不錯用的小配合,再手牌與EX區域沒有依璐凱諾配合天宮刷回血時可以考慮使用這招。


利用依璐凱諾多回一血

依璐凱諾的效果是選擇3費以下荒野從者進行復活,而其本身也是荒野從者,所以其實可以選擇復活另一張依璐凱諾,場上有天宮時恢復量就會+1。
通常沒必要這樣榨乾自己墓地任務量和資源,但再真的需要閃斬殺時回1血往往是關鍵。很少用到但知道了不虧。

用死之索償製造資訊差

死之索償是擁有Quick效果的卡片,相當於可以在對手回合結束時送墓,對手有時候會因為墓地沒有死之索償而忽略死之索償與艾希的墓地效果,可以騙對方鋪場然後在回合結束時拍死之索償,下回合使用墓地橫置效果來幫突進黑天鵝製造靶子。不常用到但偶而有奇效。


強力墓地卡片藏好

將有墓地效果的特殊卡片放在墓地最下方,墓地放工整點讓對方忘記你墓地有東西能開。或者也可以將黑天鵝之類的強力卡片放下面,讓對方忘記黑天鵝可能會爬起來扁人。
爛招,請堂堂正正地打牌,別學這種邪門歪道。


※對局思路
一般期望值是再4費完成10任5費開始使用任務收益卡,或者是4費做到接近10任5費拍低費用單卡做到10任。因此在前面出牌上該開始計算手牌組合有沒有機會滿10任,來規劃後續作任務的時間以及費用。
常見的低費用節奏點:
1費:1任(死之索償、露娜被解掉、依璐凱諾撞掉噴1)
2費:3任(格莫瑞、掏金、壹劍堆墓效果和自身送墓)
3費:3~5任(異形或是另一張2費從者搭配露娜的人偶)、透京彈後增加了雙胞胎的任務方式
4費:任務收尾階段,一般直接用狗妹完成最後三任,看當下對方場面來決定該如何收尾

出牌時需要先想清楚對方下回合場面,這套牌前期還是有一定的生存壓力,像是打到前期有場面的牌掏金不適合準時拍下去疾走,盡量拍能夠下回合進行場面交換的卡片。
天宮如果在手會影響前期的出牌思路,在天宮出來前要先想辦法把掏金或是異形送入墓地,不管是要拍出來死還是拍壹劍丟下去都是可行的方法,不要讓天宮變成孤立無援的狀態。

18彈後整體操作會更拚上限,因此計算任務上要做的更精準,雙胞胎如果有準時拍出去可以開始思考6、7費直接做出黑天鵝疾走的可能性,由於現在大多構築天宮數量都減少了,因此思路上要把天宮當成真的沒辦法斬殺才拿來生存的手段,更多時候還是要直接拚快速任務+黑天鵝叫斬。

荒野夢的出牌相當靈活上限很高,思維別被固定在某幾個操作上,多思考每個操作的可能性。


殘局解謎

各位已經在上面學會1+1了,現在是時候來解微積分了
筆者在比賽對局中遇過幾場比較特別的斬殺,放上來讓大家思考如何操作,來更熟練操作這套牌組。

1、過雙盾斬19
對手血量19
場上兩張44守護


我方回合開始時場面,一張十字稿

我方手牌
我方墓地,總共18張

可使用資源:
8費、1顆進化點、預設進化牌組都可以使用

請使用現有資源過兩個44盾斬19點

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2、過抗性盾斬殺
對手血量15
場面:
丹紫抵抗者·安鎳兒: 當前體質2/2
《入場曲》從自己的牌堆中搜尋原始拍賣為3及以下的1張機械類型·從者卡,並召喚到場上。 
《謝幕曲》使自己的主戰者《生命值》+2。

圓滾滾1號: 當前體質2/3
【守護】只要自己的墓場上有『丹紫抵抗者·安鎳兒』,使這張卡受到的2點及以上的傷害各相當於1點。 
《開始》《消費1》:將自己的墓場中的這張卡召喚到場上。讓這張卡《攻擊力》存在+1,獲得「《謝幕曲》並使這張卡消失」的能力。該能力在自己的場上有『丹紫抵抗者·安鎳兒』的話才可以使用。



回合開始時我方場面



我方手牌



我方墓地數量,21張

可用資源:
8費、進化點與超進化點、進化牌組預設都可以使用

請使用現有資源過盾斬機械夢15點


3、過抗性盾斬殺12點
(這題畫面比較簡陋請見諒)

對手血量12
場面:
丹紫抵抗者·安鎳兒: 當前體質2/2 站著
圓滾滾1號: 當前體質1/3 躺著
莫諾:當前體質3/3 躺著

我方手牌有虛象具現、南瓜、艾米、格莫瑞 墓地可用資源有異形、掏金、蜃景、一刀、黑天鵝
8費19墓

請使用現有資源過盾斬機械夢12點
(這題是我比賽時的狀況,最後沒發現可以斬殺輸掉了那場)

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解答
1、過兩張44盾斬19
首先分析手牌及場面,19血是一個一定得依賴到黑天鵝進行斬殺的血量,因此首要的目標是達成黑天鵝20任的條件,墓地18任且由於黑天鵝會是南瓜拉起來的狀態,復活自身會減少1任,因此要達成21任才能觸發黑天鵝疾走效果。
當前手牌僅有異形有能力及時做到21任(突進自殺+自身堆2),所以第一動拍異形一定會是固定操作。

斬殺流程:
第一動異形,將一張44盾打成41,異形謝幕曲以及在場上產機動二輪車,此時任務21任。

第二動南瓜,將黑天鵝復活,復活後墓地20任剛好獲得疾走效果,入場曲掃2將剛剛異形打殘的盾收掉,同時對玩家造成2點傷害。

第三動機動二輪車,由於此時場面僅剩下一格(黑天鵝、南瓜、機動二輪車、十字搞),單卡介紹有提到,依璐凱諾在場面4格是入場是無法復活卡片的,因此需要先將機動2輪車貼到場上唯一的荒野從者十字搞上,1費token離場觸發十字搞效果,複製另一台機動二輪車,再貼到十字稿身上一次,十字搞上升至5攻。

最後一動-異形,此時剩餘1費,拍依璐凱諾復活異形,將進化點使用觸發進化時打5效果,將最後一張盾拆掉,此時可攻擊場面為異形4、黑天鵝6、十字搞5,且黑天鵝入場攻擊各會掃2,總計19點傷害成功斬殺


2、突破抗性盾斬殺15點
相較第一題這題稍微難一些
同樣的先分析對手場面,安聶兒和圓滾滾1號,安聶兒存在時圓滾滾一號會獲得減傷效果,大於2的傷害都會變成1,雖然可以利用解掉安聶兒來解除抗性,但其本身還有謝幕回2血的效果,在墓地沒有黑天鵝的情況斬殺線沒充裕到可以無視回2血。
這樣一來方向確定了,要做到扛著抗性盾不解安聶兒直接斬殺。

分析手牌,當前狀況格莫瑞唯一用處是賭噴2噴到黑天鵝,但賭噴絕對是下下策,荒野夢是一套斬殺手段很多元的牌型,在賭之前要先找出斬殺的可能,因此能確定這邊會動到的只有腎景跟南瓜頭了。場面上有火車跟艾米,火車可以提供4點傷害艾米則是1點,但如果進行超進化可以提供3點傷害

分析完成 開始解題吧
第一動蜃景,將一刀拿到後台降至0費,同時目前20任因此一刀可以造成4點傷害,前面分析過不能解安聶兒,因此這一刀必須砍在圓滾滾一號上,有抗性的圓滾滾扛了一刀不會死,剛好可以用蜃景突進必殺解掉+自殺。

第二動南瓜,將蜃景復活再抓一次一刀,同樣剛好20任一刀仍然有降費與打4。

第三動開火車,使用1費將南瓜與拉上來的蜃景橫置操縱火車,攻擊主戰者造成4點傷害

第四動超進化艾米,使用進化與超進化點,將艾米超進化後造成3點傷害

最後一動一刀,目前在前面總共造成一刀4、火車4、艾米3,總計是11點的傷害,最後一動一刀直接打安聶兒4,主戰者血量會直接歸0,無法進入謝幕曲回2的時點,因此這一刀一定得最後一動。

3、過抗性盾斬殺12點
來到了我印象最深的題目,因為這題不是單純的出題而是我在比賽時確實遇到的狀況。
頂著比賽的時間壓力思考,最後沒想出斬殺方法,上台北比賽時最後悔的一件事。

分析一下當前狀況,墓地數量只有19張同時手牌沒有依璐凱諾可以來回刷蜃景,因此玩不出第二題的那種操作,如果要動黑天鵝斬殺就得先做到21任,同時黑天鵝會掃場所以得扛住安聶兒的回2血斬,蜃景的一刀效果也要做到20任才能打頭4。

直接開始解題吧
4費用虛象具現復活掏金+蜃景,這時候虛像進入墓地兒掏金和蜃景入場墓地數量19+1-2=18,掏金入場先處理效果堆2墓地數量18+2=20,這時候處理蜃景放置一刀的效果墓地數量20-1=19(需要注意這時候不能開一刀,墓地剩19了不能打頭4)
蜃景自帶突進必殺上去撞掉圓滾滾的抗性盾,掏金撞33莫諾自殺墓地19+1=20,一刀砍安聶兒墓地20+1=21,對手回-4血回2血剩下10血
最後一動4費南瓜黑天鵝直接打10收尾

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荒野夢本身是一套斬殺上限極高的牌,許多看似無解的場面實際都有斬殺手段
第一題僅僅留下一張場面就能造成19點的過雙盾高額斬殺
第二題在無黑天鵝的情況仍然能打出15點的過盾斬

荒野夢的斬殺能力可說是整個環境中最強最無解的存在
因此費用足夠時比起解場先去思考直接斬殺的可能性



對局解析

對各職業優劣(純筆者主觀判斷,不一定正確)
火車不是主戰術後荒野夢先後都能打,看對方哪個強就選哪個。

妖精 
自然妖 8/2開 
大優勢對局,回血回過斬殺線就好,要注意有些自然妖會偷帶世界殞滅 

獸妖 4/6開
5、6費開上限+蒂雅的場完全處理不完,被開出來基本上就走遠了,現在還有對空射擊可以回收資源+解場,對局起來很看對方臉色

透京妖 
對局經驗不多,不過個人覺得大概6/4開吧,跟那些5費內要你命的牌比這套算是友善了

皇家
透京皇 7/3
個人覺得算是好打,場面不夠快本身荒野夢被掃場也不是特別怕

天使皇 4/6開
灌傷不夠快會出事,有些關鍵卡還會被消失掉

快攻皇 5/5開
輸贏全看對方手多順,盡量扛扛到天宮出來拯救世界就好

巫師
機械巫 4/6開
黑天鵝傷害全被觸手擋光,只要對手在正確時機叫出觸手傷害幾乎入不到,很容易被拖到牌庫打乾或者有效資源用完。而且機械巫是會帶世界殞滅或者是反抗命運的,被開到幾乎是直接輸。

學院巫 8/2開
大優勢,回血就好他傷害就那麼多死不了人的,唯一要注意的只有始祖得留東西解,不然下回合被幹大場面會很麻煩。(其實我覺得算不上主流,只是巫師只放一套很怪才把學院巫抓上來鞭)

透京巫 6/4開
場壓不算大沒什麼生存壓力,因為有一定的回血能力所以到對手斬殺時間也不一定能輕鬆叫斬你

龍族
7費龍 6/4開
有準時把本家大姐解掉就能打,除非被連續打7或被一堆龍巫女燒不然大大龍傷害很容易被天宮搞到不夠,資源差距會被拉開。

海洋龍 6/4開(大概吧)
從來沒有打過這群海洋生物,但腦測是好打的,不要被45費幹大場面應該都穩穩打。

武鬥龍 4/6開
很看對方臉色的對局,對方不夠順很好贏,但如果對方場面連著來或直接一費護符二費跳完全沒辦法贏。

夢魘
機械夢 4/6~5/5開
全看對手原初來多快,沒有原初給的壓力不會太難打,但超進化解禁前就被開到原初會非常痛苦(筆者一生之敵,比賽被5費內原初的機械夢送下去不少場)

荒野夢 5/5開
內戰純拚手牌上限,個人覺得先攻優勢更大一些(雙胞胎有準時到後手會比較強)

主教
控教 2/8開
別猶豫有機會就入傷,被消滅就算了反正本來就劣

機械教 5/5開
跟機械夢很像,賭對方5費內不要直接開上限,賭機構解放不要太早爆出來,5費內對方場壓沒拉上來不難打。

荒野教 5/5開
看對方多順,別被揍太快都還能贏。

後記
整體來說荒野夢是一套優秀的主流,也是傳說中的六邊形戰士,甚麼能力都有一點而且都算是突出,曾經極度不穩定的缺點在這一彈也有所改善,現在是一套能穩定打出自身戰術且具有高上限的強牌。打大多數牌組皆有一戰之力,但比較怕打到控牌或是前期開上限的牌型。

在目前日本的環境荒野夢是環境選取率與優勝率特別高的主流,完全是個可預期的結果。這版本要選牌還是推薦荒野夢,不過價格相對不友善就是了。

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