《入場曲》選擇自己的墓地中的1張「與這張卡不同名的原始消費為5及以下的《夢魘》從者卡」。【死靈充能_10】將其召喚到場上。使其獲得【守護】能力。
通稱南瓜頭,筆者如果沒有寫這篇文章大概永遠不會知道他的名字。
強力的復活效果,復活起來後還能給予對方守護場面,寬鬆的限制讓他在使用上很自由,當前場面需要甚麼直接拉起來就好,從推出後一直都是荒野夢的核心運作卡,一個荒野夢玩家心態有多炸看看他那場噴到幾張南瓜就知道。須注意這張卡在操作時保底需要先有兩格,因此如果場上已經存在火車token在復活時很容易卡格子,尤其是復活天宮的時候很容易把場面玩滿無法操作,在拍之前請先多花5秒思考一下等等會不會卡場。需投入3張。
《入場曲》將1個『守衛犬的右腕·米米』與1個『守衛犬的左腕·可可』召喚到場上。【死靈充能_10】使其各獲得【疾走】能力。
《起動》將這張卡《橫置》將場上的其他的1個從者置於墓場:選擇敵方場上的1個從者。給予其2點傷害。
通稱狗妹,線上版的頂級虹卡。
單卡3任回2血打4點,滿足10任條件可以疾走4,強力的4費單卡。4費能夠提供33、22、22的場面,解完場也會留下33、22的場面,會還給對手一些解場壓力,遇到中速牌型時不錯用,整體來說算是可攻可守的卡片。不過本身解場線只有兩張2血,因此在後手4費拍下有高機率發生場面完全無法處理的情況,只能應對小場面,遇到3血從者會非常痛苦。使用時別貪戀疾走傷害,需要解場就是直接拿疾走上去撞場面,荒野夢主打手還是黑天鵝跟異形,狗妹的價值更多還是在保障生存跟保下限。
《混沌支配者‧艾希連德凜克》進化前
《進化》《消費1》:使這張卡進化。
當這張卡橫置時,使敵方的全體玩家,各將自身的1張手牌捨棄。
《入場曲》如果自己的場上沒有『魔導列車』的話,將1個『魔導列車』召喚到場上。
進化後
當這張卡橫置時,使敵方的全體玩家,各將自身的1張手牌舍棄。
自己的回合中,當任一玩家將自身的1張手牌捨棄時,選擇敵方場上的1個從者。將其橫置。
【進化時】將1張手牌捨棄。選擇自己的墓場中的從者卡最多2張。將其加入手牌。
《魔導列車》
《起動》《消費1》直到原始消費的合計變為5及以上、將場上的從者任意張數《橫置》:將這張卡操縱。(這個回合,將這張卡變為《攻擊力》4/《生命值》5的從者)
【突進】
【攻擊時】選擇橫置狀態的敵方場上的1個從者。將其破壞。使自己的主戰者《生命值》+2。
通稱艾希,筆者習慣叫他火車哥。
荒野夢本家大哥,解場回收回血補傷害全部都有,荒野夢能常駐於賽場的原因之一。發力時間在先手7費後手6費,若配合南瓜可以再減少1費出招。進化後選擇對手從者的橫置效果沒有回合一次,配合自身進化時效果可以做到橫置對手兩張從者,再用火車上去突進與攻擊時效果破壞,做到雙解回2血。只要火車在場上存在一回合就會變成可以攻擊對手主戰者的卡片,每回合都能往頭上補4點+回兩血相當強力,夢魘被冠以噁心牌組的名號艾希得扛一部分的鍋。
雖說效果強力但艾希在當前環境其實不會是理想的67費節奏,這環境多為橫鋪牌組艾希只能解兩張實在是不夠看了,且67費的出手時機與天宮相撞,天宮能做的的恢復能力與後續的任務量都比艾希優秀許多,場上會留下一台火車的特性會壓縮後續能操作的格子數量,目前的艾希其實非必要不會拍下去,沒有更優秀的解場點或者核心單卡全被噴到墓地才會選擇拍艾希。甚至部分玩家已經將艾希優化出構築轉而選擇使用更有攻擊性的打法,但筆者認為艾希與死之索償墓地效果還是有存在的必要性,可以處理部分麻煩的場面,也能幫突進黑天鵝製造一個靶子,因此仍然有投入艾希。
建議進化前投入2~3,進化後投入1~2
也可以轉變為無艾希的構築,但在運氣不好關鍵卡都被噴掉的情況下會很難受。
《黑天鵝‧奧黛兒》
【攻擊時】給予敵方的全體主戰者與敵方的全體從者各2點傷害。
《入場曲》給予敵方的全體主戰者與敵方的全體從者各2點傷害。
【死靈充能_20】使這張卡獲得【疾馳】能力。
荒野夢金牌打手,20任單卡10點輸出。
主輸出手段同時也是做任務的最高收益點,黑天鵝光是存在於牌組就讓對手不得不防範,攻擊時與入場都能進行掃2打頭2的小掃,如果對手場面不大準時拍下去站著掃場會還給對手一個不得不處理的場面,若是配合異形產出的機動二輪車能夠做到突進打6+掃4+打頭4,前提是對手橫置的從者血量大於兩點不然會沒有攻擊對象,而突進掃4的操作是荒野夢相當出名的反場手段,賽場中有經驗的對手大多會預防此操作,因此別將解場壓力全押在黑天鵝的雙掃上,被防住了很容易翻車。
南瓜頭的理想復活對象之一,需注意別再墓地剛好20任時把黑天鵝復活,會減少一張黑天鵝導致任務量剩19而無法獲得疾走。當前建議投入2~3。
牌組玩法介紹
1、將任務堆到10任(通常在1~4費進行)
2、拍任務收益卡進行入傷與解場(例如異形、壹劍、狗妹等)
3、天宮神醫下去回血+解場+架盾+任務堆到20(超進化解禁回合進行)
4、黑天鵝進行最後主輸出,其他單卡輔助黑天鵝過盾或補傷害結束遊戲
視對局情況會改變流程,像是如果打到天使皇這種低場面牌就會全力拚任務來快速叫斬。荒野夢的操作非常多變靈活,多數環節都有複數的決策可以去思考,再操作上需要去計算自身的堆墓能力以及斬殺能力,適當規劃好費用曲線在完成任務後進行斬殺。
實戰中荒野夢有著很高的隨機性,每次的噴牌都會影響後續操作的選擇權,噴一噴把自己遊戲噴沒了也是會出現的狀況,但整體來說荒野夢再露娜與艾米加入構築後不管是穩定性還是資源運轉上都提升了許多,就算噴的牌不是很理想也是擁有不俗的戰力,也因此荒野夢在這版本是穩定的賽場前2,並且還有數量增加的趨勢,是筆者心中的版本最強主流。
至於構築的部分部落格中的環境圓餅圖中有各種構築提供,選一套適合自己的就好。
對局思路與操作
※你可能不知道的細節操作
開完效果不會消失的依璐凱諾
天宮超進化選擇復活依璐凱諾與十字稿,同時入場因此可以自排入場曲順序,先處理十字稿效果將依璐凱諾作為代價送入墓地選一張打4,這時候處理依璐凱諾入場曲時會因為本人不存在於場上而不處理後續的消失效果,且因為送入墓地還是可以正常處理謝幕曲。
最終結果會變成依璐凱諾復活從者成功,同時依璐凱諾自身可以回到EX區域繼續使用。
算是一個不錯用的小配合,再手牌與EX區域沒有依璐凱諾配合天宮刷回血時可以考慮使用這招。
利用依璐凱諾多回一血
依璐凱諾的效果是選擇3費以下荒野從者進行復活,而其本身也是荒野從者,所以其實可以選擇復活另一張依璐凱諾,場上有天宮時恢復量就會+1。
通常沒必要這樣榨乾自己墓地任務量和資源,但再真的需要閃斬殺時回1血往往是關鍵。很少用到但知道了不虧。
用死之索償製造資訊差
死之索償是擁有Quick效果的卡片,相當於可以在對手回合結束時送墓,對手有時候會因為墓地沒有死之索償而忽略死之索償與艾希的墓地效果,可以騙對方鋪場然後在回合結束時拍死之索償,下回合使用墓地橫置效果來幫突進黑天鵝製造靶子。不常用到但偶而有奇效。
強力墓地卡片藏好
將有墓地效果的特殊卡片放在墓地最下方,墓地放工整點讓對方忘記你墓地有東西能開。或者也可以將黑天鵝之類的強力卡片放下面,讓對方忘記黑天鵝可能會爬起來扁人。
爛招,請堂堂正正地打牌,別學這種邪門歪道。
※對局思路
一般期望值是再4費完成10任5費開始使用任務收益卡,或者是4費做到接近10任5費拍低費用單卡做到10任。因此在前面出牌上該開始計算手牌組合有沒有機會滿10任,來規劃後續作任務的時間以及費用。
常見的低費用節奏點:
1費:1任(死之索償、露娜被解掉、依璐凱諾撞掉噴1)
2費:3任(格莫瑞、掏金、壹劍堆墓效果和自身送墓)
3費:3~5任(異形或是另一張2費從者搭配露娜的人偶)、透京彈後增加了雙胞胎的任務方式
4費:任務收尾階段,一般直接用狗妹完成最後三任,看當下對方場面來決定該如何收尾
出牌時需要先想清楚對方下回合場面,這套牌前期還是有一定的生存壓力,像是打到前期有場面的牌掏金不適合準時拍下去疾走,盡量拍能夠下回合進行場面交換的卡片。
天宮如果在手會影響前期的出牌思路,在天宮出來前要先想辦法把掏金或是異形送入墓地,不管是要拍出來死還是拍壹劍丟下去都是可行的方法,不要讓天宮變成孤立無援的狀態。
18彈後整體操作會更拚上限,因此計算任務上要做的更精準,雙胞胎如果有準時拍出去可以開始思考6、7費直接做出黑天鵝疾走的可能性,由於現在大多構築天宮數量都減少了,因此思路上要把天宮當成真的沒辦法斬殺才拿來生存的手段,更多時候還是要直接拚快速任務+黑天鵝叫斬。
荒野夢的出牌相當靈活上限很高,思維別被固定在某幾個操作上,多思考每個操作的可能性。
殘局解謎
各位已經在上面學會1+1了,現在是時候來解微積分了
筆者在比賽對局中遇過幾場比較特別的斬殺,放上來讓大家思考如何操作,來更熟練操作這套牌組。
1、過雙盾斬19
場上兩張44守護
可使用資源:
8費、1顆進化點、預設進化牌組都可以使用
請使用現有資源過兩個44盾斬19點
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2、過抗性盾斬殺
場面:
丹紫抵抗者·安鎳兒: 當前體質2/2
《入場曲》從自己的牌堆中搜尋原始拍賣為3及以下的1張機械類型·從者卡,並召喚到場上。
《謝幕曲》使自己的主戰者《生命值》+2。
圓滾滾1號: 當前體質2/3
【守護】只要自己的墓場上有『丹紫抵抗者·安鎳兒』,使這張卡受到的2點及以上的傷害各相當於1點。
《開始》《消費1》:將自己的墓場中的這張卡召喚到場上。讓這張卡《攻擊力》存在+1,獲得「《謝幕曲》並使這張卡消失」的能力。該能力在自己的場上有『丹紫抵抗者·安鎳兒』的話才可以使用。
8費、進化點與超進化點、進化牌組預設都可以使用
請使用現有資源過盾斬機械夢15點
3、過抗性盾斬殺12點
(這題畫面比較簡陋請見諒)
對手血量12
場面:
丹紫抵抗者·安鎳兒: 當前體質2/2 站著
圓滾滾1號: 當前體質1/3 躺著
莫諾:當前體質3/3 躺著
我方手牌有虛象具現、南瓜、艾米、格莫瑞
墓地可用資源有異形、掏金、蜃景、一刀、黑天鵝
8費19墓
請使用現有資源過盾斬機械夢12點
(這題是我比賽時的狀況,最後沒發現可以斬殺輸掉了那場)
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解答
1、過兩張44盾斬19
首先分析手牌及場面,19血是一個一定得依賴到黑天鵝進行斬殺的血量,因此首要的目標是達成黑天鵝20任的條件,墓地18任且由於黑天鵝會是南瓜拉起來的狀態,復活自身會減少1任,因此要達成21任才能觸發黑天鵝疾走效果。
當前手牌僅有異形有能力及時做到21任(突進自殺+自身堆2),所以第一動拍異形一定會是固定操作。
斬殺流程:
第一動異形,將一張44盾打成41,異形謝幕曲以及在場上產機動二輪車,此時任務21任。
第二動南瓜,將黑天鵝復活,復活後墓地20任剛好獲得疾走效果,入場曲掃2將剛剛異形打殘的盾收掉,同時對玩家造成2點傷害。
第三動機動二輪車,由於此時場面僅剩下一格(黑天鵝、南瓜、機動二輪車、十字搞),單卡介紹有提到,依璐凱諾在場面4格是入場是無法復活卡片的,因此需要先將機動2輪車貼到場上唯一的荒野從者十字搞上,1費token離場觸發十字搞效果,複製另一台機動二輪車,再貼到十字稿身上一次,十字搞上升至5攻。
最後一動-異形,此時剩餘1費,拍依璐凱諾復活異形,將進化點使用觸發進化時打5效果,將最後一張盾拆掉,此時可攻擊場面為異形4、黑天鵝6、十字搞5,且黑天鵝入場攻擊各會掃2,總計19點傷害成功斬殺
2、突破抗性盾斬殺15點
相較第一題這題稍微難一些
同樣的先分析對手場面,安聶兒和圓滾滾1號,安聶兒存在時圓滾滾一號會獲得減傷效果,大於2的傷害都會變成1,雖然可以利用解掉安聶兒來解除抗性,但其本身還有謝幕回2血的效果,在墓地沒有黑天鵝的情況斬殺線沒充裕到可以無視回2血。
這樣一來方向確定了,要做到扛著抗性盾不解安聶兒直接斬殺。
分析手牌,當前狀況格莫瑞唯一用處是賭噴2噴到黑天鵝,但賭噴絕對是下下策,荒野夢是一套斬殺手段很多元的牌型,在賭之前要先找出斬殺的可能,因此能確定這邊會動到的只有腎景跟南瓜頭了。場面上有火車跟艾米,火車可以提供4點傷害艾米則是1點,但如果進行超進化可以提供3點傷害
分析完成 開始解題吧
第一動蜃景,將一刀拿到後台降至0費,同時目前20任因此一刀可以造成4點傷害,前面分析過不能解安聶兒,因此這一刀必須砍在圓滾滾一號上,有抗性的圓滾滾扛了一刀不會死,剛好可以用蜃景突進必殺解掉+自殺。
第二動南瓜,將蜃景復活再抓一次一刀,同樣剛好20任一刀仍然有降費與打4。
第三動開火車,使用1費將南瓜與拉上來的蜃景橫置操縱火車,攻擊主戰者造成4點傷害
第四動超進化艾米,使用進化與超進化點,將艾米超進化後造成3點傷害
最後一動一刀,目前在前面總共造成一刀4、火車4、艾米3,總計是11點的傷害,最後一動一刀直接打安聶兒4,主戰者血量會直接歸0,無法進入謝幕曲回2的時點,因此這一刀一定得最後一動。
3、過抗性盾斬殺12點
來到了我印象最深的題目,因為這題不是單純的出題而是我在比賽時確實遇到的狀況。
頂著比賽的時間壓力思考,最後沒想出斬殺方法,上台北比賽時最後悔的一件事。
分析一下當前狀況,墓地數量只有19張同時手牌沒有依璐凱諾可以來回刷蜃景,因此玩不出第二題的那種操作,如果要動黑天鵝斬殺就得先做到21任,同時黑天鵝會掃場所以得扛住安聶兒的回2血斬,蜃景的一刀效果也要做到20任才能打頭4。
直接開始解題吧
4費用虛象具現復活掏金+蜃景,這時候虛像進入墓地兒掏金和蜃景入場墓地數量19+1-2=18,掏金入場先處理效果堆2墓地數量18+2=20,這時候處理蜃景放置一刀的效果墓地數量20-1=19(需要注意這時候不能開一刀,墓地剩19了不能打頭4)
蜃景自帶突進必殺上去撞掉圓滾滾的抗性盾,掏金撞33莫諾自殺墓地19+1=20,一刀砍安聶兒墓地20+1=21,對手回-4血回2血剩下10血
最後一動4費南瓜黑天鵝直接打10收尾
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荒野夢本身是一套斬殺上限極高的牌,許多看似無解的場面實際都有斬殺手段
第一題僅僅留下一張場面就能造成19點的過雙盾高額斬殺
第二題在無黑天鵝的情況仍然能打出15點的過盾斬
荒野夢的斬殺能力可說是整個環境中最強最無解的存在
因此費用足夠時比起解場先去思考直接斬殺的可能性
對局解析
對各職業優劣(純筆者主觀判斷,不一定正確)
火車不是主戰術後荒野夢先後都能打,看對方哪個強就選哪個。
妖精
自然妖 8/2開
大優勢對局,回血回過斬殺線就好,要注意有些自然妖會偷帶世界殞滅
獸妖 4/6開
5、6費開上限+蒂雅的場完全處理不完,被開出來基本上就走遠了,現在還有對空射擊可以回收資源+解場,對局起來很看對方臉色
透京妖
對局經驗不多,不過個人覺得大概6/4開吧,跟那些5費內要你命的牌比這套算是友善了
皇家
透京皇 7/3
個人覺得算是好打,場面不夠快本身荒野夢被掃場也不是特別怕
天使皇 4/6開
灌傷不夠快會出事,有些關鍵卡還會被消失掉
快攻皇 5/5開
輸贏全看對方手多順,盡量扛扛到天宮出來拯救世界就好
巫師
機械巫 4/6開
黑天鵝傷害全被觸手擋光,只要對手在正確時機叫出觸手傷害幾乎入不到,很容易被拖到牌庫打乾或者有效資源用完。而且機械巫是會帶世界殞滅或者是反抗命運的,被開到幾乎是直接輸。
學院巫 8/2開
大優勢,回血就好他傷害就那麼多死不了人的,唯一要注意的只有始祖得留東西解,不然下回合被幹大場面會很麻煩。(其實我覺得算不上主流,只是巫師只放一套很怪才把學院巫抓上來鞭)
透京巫 6/4開
場壓不算大沒什麼生存壓力,因為有一定的回血能力所以到對手斬殺時間也不一定能輕鬆叫斬你
龍族
7費龍 6/4開
有準時把本家大姐解掉就能打,除非被連續打7或被一堆龍巫女燒不然大大龍傷害很容易被天宮搞到不夠,資源差距會被拉開。
海洋龍 6/4開(大概吧)
從來沒有打過這群海洋生物,但腦測是好打的,不要被45費幹大場面應該都穩穩打。
武鬥龍 4/6開
很看對方臉色的對局,對方不夠順很好贏,但如果對方場面連著來或直接一費護符二費跳完全沒辦法贏。
夢魘
機械夢 4/6~5/5開
全看對手原初來多快,沒有原初給的壓力不會太難打,但超進化解禁前就被開到原初會非常痛苦(筆者一生之敵,比賽被5費內原初的機械夢送下去不少場)
荒野夢 5/5開
內戰純拚手牌上限,個人覺得先攻優勢更大一些(雙胞胎有準時到後手會比較強)
主教
控教 2/8開
別猶豫有機會就入傷,被消滅就算了反正本來就劣
機械教 5/5開
跟機械夢很像,賭對方5費內不要直接開上限,賭機構解放不要太早爆出來,5費內對方場壓沒拉上來不難打。
荒野教 5/5開
看對方多順,別被揍太快都還能贏。
後記
整體來說荒野夢是一套優秀的主流,也是傳說中的六邊形戰士,甚麼能力都有一點而且都算是突出,曾經極度不穩定的缺點在這一彈也有所改善,現在是一套能穩定打出自身戰術且具有高上限的強牌。打大多數牌組皆有一戰之力,但比較怕打到控牌或是前期開上限的牌型。
在目前日本的環境荒野夢是環境選取率與優勝率特別高的主流,完全是個可預期的結果。這版本要選牌還是推薦荒野夢,不過價格相對不友善就是了。
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