【主題牌組】「控制教」牌組介紹(17彈環境)



物語重歸 回歸老本行 控制主教

大家好 我是小夜
這次要來介紹我最愛的牌組之一 控教
雖然不一定每個版本都能有新牌強化
但總是能吃到一些主流的對局
所以偶爾看到他在上位牌型之中
只要環境適合他就是個能靠折磨人手段來贏的牌組


以下是個人構築 (10/11以前)


個人戰績
§9/29新世紀編號卡CS 四強
§幾場8人以上店賽 優勝
§8/9桃園貓腳印JCS12人 冠軍


這個環境主要以掃場為主 所以有著大量的清場牌
以下做個簡單單卡介紹



悠久的絕望
當「卡片名包含『馬文』的從者」召喚到自己的場上時,可以將自己的墓場中的這張卡置於EX區域。若如此做,使自己的主戰者《生命值》+1。
《起動》將這張卡《橫置》置於墓場:抽取1張卡。

護符版智慧之光 馬文的配合卡,主要能抽牌跟提高馬文的回復量,不要看只回一血感覺沒什麼,當有複數張在墓地,配合馬文本身的回兩血其實很可觀,只需要一費也很容易補費用節奏。 放滿




迅疾踢擊手
當自己的結束階段到來時,將自己的PP回覆1點。
《入場曲》《消費X》:給予敵方場上的全體從者各X點傷害。

這張的位置原本是阿波羅,考慮到後期阿波羅能處理的場面有限所以才暫時改成他,畢竟這套牌不需要打血,理論上這張的效果比較適合這套牌。掛2







絕望的安息.馬文
進化前
《進化》《消費3》:使這張卡進化。
【守護】
當敵方的主要階段到來時,使自己的主戰者《生命值》+2。
《入場曲》如果敵方1位玩家的場上的從者為3個及以上的話,將1張『絕望的奔流』卡置於EX區域。

進化後
【守護】
當敵方的主要階段到來時,使自己的主戰者《生命值》+2。
【進化時】將場上的其他的全體從者各破壞。

絕望的奔流
選擇敵方場上的1個從者。將其消失。

線上版與實卡版都被看扁的馬文
但實際用起來還是蠻厲害的,把他當成掃場回血加上0費消滅一隻5/5守護,這效果在控制牌型中都是挺厲害的。放滿







古代守護者
只要有這張卡存在,自己不會對戰敗北,敵方不會對戰勝利。
當自己的主戰者的《生命值》變成0及以下時,將這張卡置於墓場。使自己的主戰者《生命值》變成1。

俗稱冰箱
唯一超越規則的卡,實現反特殊勝利的手段。
在現今少了篡奪皇的環境,這張可以有效的防止斯巴達克斯的特殊勝利,加上現在牌型都是一次灌大量傷害的牌組能保一次不死的效果相當有用。
適合掛一張。檢索他的天球儀也掛一張。






世界 捷爾加涅亞
《入場曲》選擇敵方場上的1個從者。如果自己場上沒有其他的從者的話,將其破壞。抽取1張卡。
《入場曲》如果自己的主戰者的生命值為10及以下的的話,使自己的主戰者《生命值》+5。
《起動》《消費10》將墓場中的這張卡消失:可以將自己的進化牌組中的1張『宏偉的《世界》·捷爾加內亞』置於EX區域。

宏偉的《世界》·捷爾加涅亞
當自己的結束階段到來時,如果這張卡在EX區域的話,給予敵方的全體主戰者與敵方的全體從者各4點傷害。
《入場曲》給予敵方的全體主戰者與敵方的全體從者各10點傷害。


真正主教的Advance ,十血以下能回五炸一張非常強力配合暗黑供奉更是相性絕佳,讓對手不得不控傷的標準控制卡,作為這套牌的單解也足夠優秀
ADV是這套牌傷害主要來源,只要有機會能啟動4點4點的慢慢燒基本上穩贏。放滿





世界殞滅
將場上的全體卡片與EX區域的全體卡片各消失。每位玩家,各將自身的牌堆頂10張卡消失。

聞風喪膽的限一卡,前個環境破壞者。
這張卡的效果之變態相信不用多說,不論是任何控制牌都要放的勝利手段,如今的環境中依舊非常強力,多數對局他上手非常重要所以多放了檢索。
放一張。檢索放一張。






干絕的饑餓·吉魯涅莉婕
進化前
《進化》《消費1》:使這張卡進化。
只要自己的主戰者的生命值為10及以下,使這張卡獲得【吸血】能力。

進化後
只要自己的主戰者的生命值為10及以下,使這張卡獲得【吸血】能力。
【進化時】從下述之中抉擇1項。
【1】選擇場上的其他的1個從者。使其《攻擊力》+2/《生命值》-2。
【2】將1張『涸絕的甘露』卡置於EX區域。

干絕的甘露
給予敵方的全體主戰者各2點傷害。使自己的主戰者《生命值》+2。抽取2張卡。敵方的全體玩家,各隨機將自身的2張手牌舍棄。

俗稱餓姊
這套牌的超進化點沒什麼用處,多半是交給餓姊多吸一點血,她作為前期解場的要員在不同對局還能拿Token法術拉資源差,控制牌想不到不放她的理由。但她也是讓控制牌的造價不便宜的原因。放滿


主流對局優劣

妖精
自然妖 幾乎不會輸 9/1開
回血量和Quick會讓他腦袋當機

獸妖  3/7開
賽德斯型的不好打,鋪場跟疾馳太多資源量也不太會斷。

皇家
自然皇 看對手的構築 6/4開
純抽牌型的會被冰箱單吃,除非對面有帶拆護符
疾馳型的比較少遇到,但由於有大量回血及Q大概都能打。

士兵皇 解場要夠多夠快 5/5開
這個對局很考驗解場卡的數量與使用的時機,必須考慮效益最大化。


巫師
機械巫 多半不會輸 8/2開
會輸多半都是被鋪起來沒解乾淨,後期觸手太多被搶死。但解牌有跟上都好打。

瑪娜利亞 直傷太多不好打 4/6開
打法盡量空場不要讓她發魔彈增加傷害,靠世界殞滅才有機會取勝。


龍族
七費龍 難打 2/8開
由於沒有帶拆護符的關係會被龍巫女儀式直傷點爛,唯一能贏是用飢餓法術干擾丟key卡,再用殞滅取勝。

海洋龍 好打 7/3開
掃場決定勝負,後期留三費消失不怕神魚。


夢魘
機械夢 不好打解場壓力過大 3/7開
雖說已經放多了掃場牌,但機械夢的舖場還是過強,一個漏解就有可能被原初莫諾導致死局。

荒野夢 偏好打 6/4 開
這對局比較特殊,對面會一直堆墓消耗牌庫的關係,世界殞滅是唯一獲勝手段,前期不能掉太多血,且要確實把異形及礦工消失比較沒有壓力。


主教
機械教 偏好打 6/4 開
穩穩利用消失效果除外他的從者,後期掃場都有的話沒有太大問題,打法跟機械夢差不多,但是舖的速度沒有那麼快。

控教 比誰的世界先掉到墓地以及牌庫厚度 5/5開
先插世界到後台的贏。



後記
總而言之控教能上位能打競技無庸置疑,主要是針對的牌型都變少了,以及那高額的回血與解場能力,穩定又能規則勝利的世界殞滅,都是讓這套能玩的原因。

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