鳴潮對決:今汐角色攻略

 


前言

為甚麼要寫這篇文章

最近入坑鳴潮對決的玩家眾多,而今汐是入坑造價非常低的一套牌,只需要購買預組與補齊部分單卡就能遊玩,因此決定就我個人理解寫一篇關於今汐的攻略文,希望降低新手們入坑時的門檻,也讓剛入坑的新手能有個大概的遊戲方向。

寫這篇文章的真實理由

10/3我與我的友人"R"進行打賭,我跟他說接下來店家剩下的補充包中一定能開到守岸人的"終末迴環",只需要相信我拿一盒一定會出,最後在我反覆騷擾下他被我騙去開了一盒,而我精心挑選的第一盒沒出,為了守護我與他之間的友情,我讓他再相信我最後一次讓我挑一定會出,這時我跟他打了賭,只要沒出我就必須寫一篇讓他看完能打到冠軍的攻略文總共500字,在激烈的討價還價下打賭內容被提升到只要沒出就需要寫一篇5000字攻略心得文,好消息是他還是願意相信我讓我挑選了第二盒,壞消息是我現在需要寫一篇5000字的攻略文以保障我們的關係不出現裂痕。

文前需知

  • 鳴潮對決的構築沒有最優解,本文僅提供遊戲思路不需要全盤接收
  • 根據賭約內容需要水到5000字所以文中可能會有大量冗言贅字
  • 文中不少思路都是筆者"羊排"的主觀想法
  • 每名玩家遊戲風格都不相同,因此完全照抄文中觀念不一定是好事,在對局中還是需要自己去摸索打法
  • 為了方便閱讀,以下關於單卡的圖片都會以官方簡體字卡圖呈現
  • 文中內容是默認以理解基礎規則

筆者的話

大家好我是羊排,一名活躍於台中模卡玩具的鳴潮對決玩家,興趣是慫恿別人抽卡跟花錢後跑來寫5000字攻略文。
為了增加說服力,在這邊附上筆者的履歷
  • 鳴潮對決賽事目前使用今汐五周的比賽成績分別為4-0、3-1、3-1、5-0、3-0總計18勝2負的戰績
  • 鳴潮開服玩家
  • 今汐3鏈玩家
  • 鳴潮全像挑戰全通玩家
  • 這邊偷水七個字

卡片介紹-角色卡


今汐0等頭,只要出紅卡對抗時就能直接打頭1,在對方剩下一血能直接拍上來蓋一紅做最後收割,因此計算斬殺線時可以提前將這一點算入其中。


預組中的今汐1等頭,紅對藍失敗就能翻一張讓你不會有手牌損耗,但今汐推上來對抗較為弱勢所以很少用到效果

今汐另一個1等頭,紅卡勝利時可以直接打2,配上0等頭效果就是打3數值相當不錯,但通常今汐當頭前搖太明顯,這2點要打到人非常困難



在領隊時會賦予所有紅卡"連擊:傷害+1"的效果,條件寬鬆只需要是紅色卡都能賦予,就算是別人的牌也會加傷害,需注意是賦予效果所以就算是使用變奏將今汐切到後台,那張變奏也會先吃到今汐+1攻的buff


只需要判定勝利就能翻5找今汐的牌,抽上來的牌全都可以在連擊階段打出,需要投入大量今汐卡片才能將收益最大化,雖然有很理想的上限但實戰上非常難當成主戰術進行運作,隨機性過高+今汐在前台的對抗能力偏弱,導致這張大部分場合會獨自在角色卡組美麗

卡片介紹-行動卡

(僅介紹今汐卡片,今汐的隊友不會介紹)
(介紹內容十分基本,已熟悉今汐牌池的人可以跳過)

就是個普攻,在普攻中速度偏慢跟對手普攻對撞會跑輸,主要功用是可以給2等頭翻出來用

俗稱閃反,主C都有的閃避打頭3,帶有衍射標籤可以吃到聲骸套組的傷害加成

變奏技,帶有衍射標籤能夠吃到聲骸套傷害加成

帶有連擊八能力的13速綠卡(目前的綠卡頂速),對局中的重點提防對象,後期拍出來成功判定勝利幾乎都是直接秒,需注意本身有一個無法切換領隊的副作用,這時候拍今汐變奏技是無法觸發切換打2的效果的

13速紅卡,判定勝利可以抓樓上那張綠卡,但抓上手相當於公開一張手牌資訊,少了資訊差綠卡通過率會大幅降低,本身還是領隊技使用上非常不靈活,13速在1費的領域中也不是特別快,攻擊力只有1作為搶傷手段也不合格,使用場景不對建議直接填掉而且不用太指望這張能通過



判贏了可以抽1,可以在前期拿來偷對方漂泊者綠卡的使用時機,需注意本身速度偏慢,如果打法上沒有要用今汐等級二的翻牌效果,直接投入其他人的0費紅卡速度值會更優秀一些



俗稱共解or大招,只要行動區有3張卡就能打出8點的巨額傷害,今汐爆發的核心卡片,只要看到今汐3費就要做好失誤被打頭8的心理準備

連擊中拿來當最後一張的卡,1費就能打出不俗的傷害,作為提高傷害上限的卡片來說非常強,費用足夠共解+驚龍破空很容易直接溢傷,在沒辦法做出雙共解的情況下是不錯的終結手段


角色玩法

今汐是非常標準的後期爆發牌,運作邏輯是前期先充能與防守把手牌運營起來,等到斬殺套件到手且費用足夠時找機會用紅卡偷到對手,直接將手牌斬殺套件全部打出拚一回合擊殺

常見的斬殺套路主要分為兩種走向
  1. 存至少6費以及手牌捏住兩張共解與一張變奏,博弈成功一次直接變奏+雙共解打出18點的高額傷害,剩下兩點可以看手牌有沒有0費紅可以補,如果缺1可以下回合可以直接拍一張紅用今汐0等頭的對抗效果直接勝出
  2. 存至少4費以及手牌保留大量0費紅與驚龍破空+共解,博弈成功後直接將手牌一口氣甩空打出回殺
  3. 分兩段打,3能後找到連擊2的機會先配合變奏共解打一次傷害,等下一個三能在打第二次。
不管是哪種走向都需要先保障生存到後期才能做到,所以今汐在玩法上都會比較保守,操作邏輯以能存活為優先項,只要存活到斬殺條件完成不管前期多劣勢都有可能靠一波全部扳回來,因此今汐在初期非必要不要主動進對抗,以運營到後期為目標去操作。

玩好今汐要記住一個道理"沒死不管失誤幾次都可以,但只要進入後期對手只能失誤一次"

角色優勢及劣勢

先從優勢開始講
  1. 打出回殺的手牌要求張數低,1變奏2共解就能做到18傷,不需要為了斬殺留大量手牌
  2. 攻擊能力幾乎都是行動卡本身給的數值,因此0等即是完全體不需要特別升級今汐也能打出高額傷害
  3. 只要沒有LV2翻五的夢想,今汐本身卡片的濃度可以降非常低,基本的斬殺套件有了剩下都能使用另外兩位隊友的卡
  4. 價格非常便宜,買個預組補個單卡就能直接打
接下來講今汐的劣勢
  1. 打出回殺的費用要求高,注定了今汐一定會玩到後期
  2. 在領導位時對抗能力天生不良,站在領導位要打爆發只能紅判勝或者乘歲凌蕭通過,但初動紅僅13速意味著對方拍一張14速紅就能直接拒絕跟你博奕會同時壓過你的紅卡+綠卡,環境中秧秧太多而且還存在椿+女漂+秧秧這種高速隊伍,使今汐只要在領導位就占不到便宜
  3. 前期太弱導致對方就算做出大膽的操作也沒辦法靠抓失誤建立優勢
  4. 回殺的連擊要求高,沒辦法像是熾霞那樣兩動就能解決,因此僅有連擊二效果的卡片給對手的威脅不強
  5. 爆發的前搖很明顯,今汐資訊差能力不強所以對手一定會防
  6. 大部分卡都綁領隊操作上相對不自由

隊友推薦

女漂泊者


女漂擁有1費16速的頂速紅能幫今汐打開局面,掛在後台就能刷被動收入抽牌的特性也增加了隊伍的靈活性與手牌資源,還有勾索這樣的連擊二卡片能讓今汐找到時機去偷傷害。
在賺資源上女漂是不錯的選擇,美中不足的是由於今汐需要至少連擊3才能嘗試拚回殺,因此勾索給予的連擊2僅能給到壓血線的作用,要直接斬殺比較困難。因此女漂綠卡的進攻性沒有男漂這麼強



男漂泊者



站在領導位有很強勢的抽牌效果,LV2的綠卡連擊3效果會給對手很大的防守壓力,連擊3能讓今汐打出足以回殺的高額傷害,對上環境中防守能力較為強勢的秧秧也有能力打出破口,讓秧秧無腦藍卡不在是最安全選項。



散華


在充能的同時也有不俗的進攻性,凜刺與散華LV2追擊效果的配合,能讓散華就算身處後台也有很高的威脅性,缺點是容錯率較低沒有任何藍卡回收機制,因此藍卡被騙出幾次就會越來越危險,而且要打出進攻性很依賴等級二。本身升級時的填能效果可以從棄牌區填,因此散華本身相較於其他同類型角色更適配聲骸體系


秧秧


秧天帝
在官方給的牌組使用數據以及玩家自己統計的使用率當中,秧秧使用率相較於散華高出了不少,大部分的上位牌組也都有投入秧秧,可以說是一彈中最強的角色了。無限回收藍卡的機制以及1費14速的紅卡,使得秧秧在場上對抗時天生具有優勢,也讓秧秧相較於散華擁有著極高的容錯率,對於需要拖延戰線的今汐來說是很好的選擇。
需注意升級效果是從牌組頂把卡放到協奏區,如果缺少某些關鍵卡使用時須提防內鬼秧秧,在聲骸體系的運用上也變成只能靠運氣或者手填,效率不及散華,但整體來說使用秧秧利大於弊。



牌組參考

(僅分享上位構築,所有構築皆不是最優解如果打起來不順需要照個人理解去調整)

10人優勝
今汐+女漂+秧秧


15人優勝
今汐+男漂+秧秧


16人優勝(私心推這套,操作難度極低非常輪椅)
今汐+女漂+秧秧


操作建議

辛苦各位看到這裡了,願意看這麼多字的你一定是今汐真愛黨
我會講解我遊玩今汐上提高勝率的辦法與心得,內容完全是主觀判斷與想法,因此如果看完不認同或者是有其他思路,都歡迎提出也支持用自己的想法遊玩,潮牌是沒有固定公式的遊戲,所以在操作上很難討論出最優解也沒有最理想的構築,只要你覺得打起來順手或者遊戲能贏,那不管怎麼樣的構築都有其合理性在。

首先,如果你覺得你的今汐勝率特低怎麼玩都輸,可以先看看下面幾個雷點你踩到了幾條

  1. 對抗癌,只要到自己回合不管怎樣就是要進個對抗
  2. 升級癮,能升級就一定升一回合沒升級到角色就覺得不太舒服
  3. 屯牌症,手牌握了一堆紅不管傷害有沒有溢出總之先留一堆紅
  4. 扣招怪,沒辦法一回殺牌是絕對不打出去的就是要握著一堆東西等到天機
  5. 升級癮2.0,不把今汐升上去全身不舒服,相信LV2今汐有一天必有大用
  6. 填能病,不管能量夠不夠用總之每回合都要手填,填到用不完還是要填
  7. 進攻癖,紅判贏一次就把手牌紅卡甩一甩有摸到就當賺到
  8. 隨緣病,總之我先出牌緣分到了就會贏,要拿甚麼贏別問我
  9. 水字數,筆者發現寫到這邊離五千字有點距離

接下來我會一一解釋為甚麼不要這樣做

  1. 頻繁進對抗階段對今汐沒有任何好處,要認清你的本質是一套後期爆發牌,而不是一套具有前期搶傷能力的牌組,進入對抗你虧的是一張手牌+給予對手進攻機會,這只會給對手更多可乘之機,大幅降低今汐的生存能力,所以進入對抗前先腦中問一下自己,有必要嗎?
  2. 只有漂泊者是你需要馬上升級上去的卡片,其餘時候升級都不是一定要執行的,要知道升級是會浪費手牌的,當你手牌都是精英單卡的時候請先放緩升級的節奏,已經做到必要的升級後也不要去想著繼續把牌疊滿,輕易的消耗手牌資源是增加已知情報以及降低你後續對局面的控制能力。
  3. 對手血量就20點,你留滿手紅直接把對面血量打穿並不會比較猛,也不會打到下一場的對手,手牌上限也就8張,手上留太多無用的手牌只會導致你能夠進行的博弈變少,要增加自己手牌的品質,回殺用的手牌不用太多只要能剛好結束遊戲就行。
  4. 進攻機會不是每回合都有,也不是每次後期都會有大量連擊能讓你運用,今汐雖然有很強的回殺能力但有機會時還是得壓低對手血線,才能讓後期勾鎖或者閃避帶來的連擊二能有終結比賽的能力,讓對手作招不能太自由地打出安全牌。
  5. 玩今汐一定一定要先認知一件事,今汐升上去真不強,捫心自問今汐LV2的翻牌你翻出東西幾次,直接變成噴五張到棄牌區又有多少次?還有連擊效果有多少場你是真的需要靠那個+1傷才能贏的?今汐的數值全部都寫在行動卡上了,角色卡能做到的事非常少而且很容易被防住,既然如此何必浪費掉寶貴的進化機會跟手牌給今汐。
  6. 跟第3點的邏輯類似,不需要過度浪費資源去做沒意義的事,能量也是夠用就好,只需要能夠滿足你斬殺的要求,剩餘的填能都是過度浪費。(不過有時候可以利用填能來讓牌組重新洗切後不會摸回用不到的牌)
  7. 今汐本質是後期爆發不是前期強攻,你前面紅卡亂甩往對方頭上打對手其實不會慌張,因為今汐是一套進攻極度仰賴費用的牌,你低費甚至無費用的打連擊只是浪費手牌,所以遊玩上不能沉不住氣一直想去強攻,進攻時要去想這個進攻有沒有幫助,還是只是純粹的打低傷害又浪費手牌。
  8. 很多新手都會犯的毛病,不知道自己在幹嘛總之先把傷害打了後面要怎麼結束遊戲交給未來的自己,你是一套後期牌前期你所做的事情不只是拖延更多是運營,每次雙方的血量變化都得讓你去改變思維以及去想下一步發展,像是我血量剩下多少得去預防對手甚麼樣的手牌搭配?從對手的棄牌區以及其他公開情報也能讓你在腦中慢慢計算出對手手牌組合的各種機率,計算出風險才能判斷現在該不該大膽操作還是得先保證存活。而自己也得去思考這把該靠甚麼贏不是走一步算一步,舉個例子:前期普攻打到一次了對手剩下19血,那就該想到今汐變奏+兩次大招可以打18,下回合對抗補一張紅就能斬,所以這時候手牌的保留就得往那方向靠,而不是看到3費大招現在拍不掉直接拿去扔了,必須隨時去想這場遊戲要靠甚麼終結。
  9. 我說真的5000字是不是真有點多了,我是騙我朋友去花錢了沒錯但罪不至此吧,而且仔細想想賭約內容是"寫一篇讓他看完可以拿到冠軍的5000字攻略",那這是不是代表只要他比賽沒冠軍我還得再寫一篇5000字攻略,他甚至還可以冠亞刻意投降來搞我,像這種事情不要啊。

遊玩心得與總結

今汐是一套非常依賴運營與操作的中後期牌組,清晰的思路、保守的運營與大膽的嘗試,每一項都是讓你勝率提升的關鍵,玩今汐的感覺就像是在下一盤長棋,慢慢運營然後找到機會去嘗試,用計讓對方掉入陷阱,將所有能得到的情報都運用到極致。
不過永遠要注意,這遊戲是卡牌遊戲一定有隨機性,從基礎玩法上也注定了這遊戲有不低的運氣成分,有可能前期大優勢猜拳全勝,後期輸一次就直接被秒了,所以輸了不用氣餒也不用想太多,只是這場運氣不站在你這邊而已。


筆者的話

大家好我是羊排
謝謝各位看到這邊,我曾經也寫過幾篇關於其他卡牌遊戲的攻略文,但鳴潮對決是一款隨機性更高且操作很吃當下判斷的遊戲,因此要寫這遊戲的攻略文對我來說也是一種挑戰,我必須再次強調,文中呈現出的思路與操作都是非常主觀的,我認為自己去慢慢摸索打法與找到自己的風格也是這遊戲的樂趣所在。

至此總共5154字,R我做到了你至少該請我喝杯飲料吧?

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